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鱼钩制作方法大全,自己用什么做鱼钩好

来源:整理 时间:2023-02-02 11:47:04 编辑:四国钓鱼 手机版

本文目录一览

1,自己用什么做鱼钩好

铁丝啊!

自己用什么做鱼钩好

2,我爱发明田福明弹力鱼钩怎么做

他特别的是那个鱼钩,饵料普通的你们当地能钓到鱼的都可以用

我爱发明田福明弹力鱼钩怎么做

3,想做一个钓白条的飞蝇钩用多大钩怎么做

有这个钩钓的怎么样?
用针那么大的沟就行了

想做一个钓白条的飞蝇钩用多大钩怎么做

4,terraria鱼钩怎么制作

没说清楚。。钓鱼任务可以获得鱼钩(一种是勾抓,名字就是这个;还有一种是钓鱼饰品)你也可能说的是合成最基本勾抓的那个?地下的鱼和骷髅掉落,和链条合成普通勾抓
用熔炉做铁锭iron bar,用铁锭做铁砧,图形是个白“t”字。放置到地上就可以打铁了。

5,YDWE中的肉钩到底怎么做求教程

YDWE不是直接有模型么。你只要直接套用就成。自己编辑的话给个思路,发钩子的地方point =》 每0.1s向钩子方向创建一个钩子样的单位 并检测 该单位是否有单位如果 有 每0.1s倒着删除这些钩子单位,并移动那个单位过来如果 没有 继续想前方放钩子 直到 1200码回来
没用过 你自己最好找一个别人制作的 yd 有些东西 搞不明白

6,powepoint制作技巧

1、最开始什么都不要想,不要去查资料,也不要接触电脑,而是用笔在纸上写出提纲,当然,能简单的划出逻辑结构图最好了。越细越好。2、打开PPT,不要用任何模板,将提纲按一个标题一页整出来。(过去我就总是追求完美,首先搞摸板,花掉半个多小时,做的过程中不满意又修改,做完后又修改,甚至最后完全推翻----伤神费力耗时!!)3、有了整篇结构性的PPT(底版/内容都是空白的,只是每页有一个标题而已),就可以开始填内容了,每页的内容做成带"项目编号"的要点。当然在内容充实的过程中,可能会发现新的要点,非常有用,却不在你的提纲范围中,则可以进行调整,在合适的位置增加新的页面。4、看看PPT中的内容哪些是可以做成图的,如其中中带有数字、流程、因果关系、障碍、趋势、时间、并列、顺序等等内容的,全都考虑用图画的方式来表现。如果有时候内容过多或实在是用图无法表现的时候,就用“表格”来表现。实在实在是不行了,才用文字说明。所以,最好的表现顺序是:图--表--字。这个过程中图是否漂亮不要在意,“糙”点没关系,关键是你用的图是否准确。5、选用合适的母版,根据你的PPT呈现出的情绪选用不同的色彩搭配,如果觉得office自带的母版不合适,自己在母版视图中进行调整,自己加背景图、Logo、装饰图等。其实关于母版颜色的选择,这么多年,我也一直没有研究透彻,据说不同的颜色会给人带来不同的感情冲击,专业的书讲的都是些狗屁理论,不就是情绪吗?我就按自己的情绪来定了。当然,如果是有公司自己的标准模版,就不用费这些工夫了,直接用之。6、在母版视图中调整标题、文字的大小和字体,以及合适的位置。据说24的字号大小,具有最佳演示效果。7、根据母版的色调,将图进行美化,调整颜色、阴影、立体、线条,美化表格、突出文字等。注意在此过程中,把握整个PPT的颜色不要超过3个色系!否则你的PPT就显得特别乱而且“土”!8、美化页面,看看哪里应该放个装饰图,图片可以从网上找,建议用GOOGLE的图片搜索(用英文最好),装饰图的使用原则是“符合当页主题,大小、颜色不能喧宾夺主!”9、最后在放映状态下,自己通读一遍,哪里不合适或不满意就调整一下,修改错别字!10、你以为这就完了吗??没有!注意错别字!(上一步你已改过了,但不够!你自己做自己查的正确率并不高),你知道吃饭的时候,饭里有只苍蝇是什么感觉吗?就是看PPT时看到错别字时的感觉!而且读者一般是老板或客户,会非常怀疑的专业精神和工作态度,前面99%的工作已经做的非常不错了,但你的给读者印象却可能毁于这1%的失误上!因此,将PPT给你的同事或者朋友检查一下,如果文件很重要,建议给2-3个同事检查。到此,总算完成任务了!至于演示演讲、音频视频,甚至你的演讲视频和PPT打包等等,另僻专题再讲。最后总结,PPT制作6条秘计真言:u 尽量用1种字体,最好不要超过3种u PPT的灵魂----“逻辑!” u PPT的恶心----“错别字等于苍蝇” u 3色原则:“不要超过3种色系” u 6字解码:“大化小,小化图”----提纲时,用逻辑树尽量将大问题分解成小问题,小问题用图表现。 u 12字真言:“能用图,不用表;能用表,不用字”只要掌握如上原则,PPT肯定不会很“糙”或“土”,而且具有专业精神。

7,photoshop钢笔使用技巧

PS钢笔的使用方法和技巧1、钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果。2、钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径。现在我们来绘制一个简单的路径如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连,保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度),这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键) 从上面的简单练习中我们得出两个规律:1、我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型 2、控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置记住两个术语:1、那些点称为“锚点”(anchor) 2、锚点间的线段称为“片断”(segment) 刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。现在我们来绘制曲线形锚点如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手,然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头 假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD,用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断,会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线 仔细看一下这两个方向线再这样想象:一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的,而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的,那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线.结合刚才所作的比喻,就不难理解了:1、修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形2、再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程 修改后的方向线如下图明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响,如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉,哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反之 ,除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态,如下图:注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系做一下小结:对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线。对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线。下面让我们做个小练习,如图:现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线,很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点。再看下图:同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制,移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好,因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改。到这里,大家一定会产生两个问题:1、两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点2、那么,如何让所用的锚点数量最少?实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?下面是我个人总结出来的规律:两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形,C形的几种形态如下图:它们的方向线如下图:S形曲线的几种形态如下图:S形的方向线如下图:下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后,大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点,其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域。虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度,但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了。所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目。现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置,(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)在其中我们注意到一个现象:新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候,实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同。所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方,但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向” 。这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”),在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线现在我们介绍第二种绘制过程:在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去,(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制,(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)。实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具,将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置,松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制要注意的是:虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改,做到不间断地绘制整条曲线,(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线” 。如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置,这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题半曲线锚点的绘制:有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图:绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线,只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作,即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图:这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现?须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线,但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形,不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制,可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一下下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤 下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量。如下图:可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点,如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点注意:增加或是减少锚点可能导致路径形态改变既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能,那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具呢?这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点,如果就用钢笔工具的话,则有可能误减已有的锚点。对于一条已经绘制完毕的路径,有时候需要在其上追加锚点(也有可能是在半途意外终止绘制)。首先应将路径显示出来(可从路径面板查找并点击路径),然后使用钢笔工具在末尾的锚点单击(当移动到末尾锚点的时候光标会有提示),此时即可继续绘制,见下图:如果要将多条独立的路径连接在一起,可以如下图操作:需要注意的是在调整方向线的时候可以按住Alt键单独调整其中一条还有一个绘制曲线的技巧:要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无关),注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状,现在我们已经学会了用钢笔来勾画任意的路径形状了,但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径,Photoshop提供了一些基本的路径形状,我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的形状,这样不仅快速,并且效果也比完全和手工绘制的要好。下图是在网页设计中经常用到的图形先看最上方图形的绘制过程:在工具栏选择矩形形状工具使用第一种绘制方式(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图 注意样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图然后在图像中绘制一个矩形的形状,如下图画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层,单击下图所示区域可以隐藏或显示路径,双击其前方的色彩块可以更改填充色注意:1、如果要修改这个层中的路径,则路径必须在显示状态 2、如果路径显示会影响了一些(如描边等)制作时的视觉效果,则应先隐藏路径 ,由于我们要修改这条路径,所以要先将路径显示,然后使用增加锚点工具增加4个锚点,再将一些锚点向上移动即可记住:无论在直线还是曲线上增加锚点,所增加默认的都是曲线型锚点,如果需要直线型锚点,则要使用“转换点工具”点击增加出来的锚点下图的红色区域就是使用这种方法制作出来的同样是刚才的矩形,把步骤略加修改一下,如下图:下图上方的红色区域就是使用这种方法制作的现在来绘制那个中空的图形,绘制的思想就是先画一个大框,然后在中间减去一个小框注意:1、在绘制完第一个大框之后,要在工具设定中改为“从形状区域减去”方式再绘制小框2、在选择路径进行对齐操作的时候最好使用“路径选择工具”,如果使用“直接选择工具”有时候无法选择整条路径过程如下图:再来绘制一个类似标签卡的图形,如下图:上面的几种方法,都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果,除了色彩填充以外,路径也可以用来制作调节图层,制作顺序如下:1、原图:2、使用第二种绘制方式(单纯绘制路径)3、在图像中绘制两个封闭路径,注意两个路径为相加方式,即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二个4、在图层面板启动调节图层中的“亮度/对比度5、“亮度/对比度”设置如下图6、在新建的调节图层上启动“描边”样式7、“描边”样式设置如下图:这样我们就完成了制作,如下图:最后我们来制作一个较复杂的图形,如下图:该图形原来是一个完整的椭圆,被分割为了两个部分,这种效果在Illustrator中很容易实现,只需要在椭圆上绘制一条曲线,然后使用分割命令即可。在Photoshop中就较为复杂一些(所以复杂的路径最好在Illustrator中制作),绘制过程如下:,首先使用椭圆形状工具,选择填充层绘图方式,绘制一个椭圆,如下图:然后隐藏该层的路径,切换到单纯路径绘图方式,绘制一个如下图的路径(可以由矩形修改而来),绘制完成后保持新画的路径在选择状态,按CTRL C复制到剪贴板:接下来把蓝色的椭圆层复制一层,改为其他的颜色便于区别,然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中,并更改其与原先路径的运算关系。需要注意的是:1、先将层的路径显示出来,才能加以修改 2、好关闭暂时不用的图层,以免视觉混乱 3、组合”并非必要步骤。按“组合”按钮之后两条路径就合并为了一个,但即使不合并也不会影响视觉效果,并且还利于后期的再修改。所以建议在实际应用中,除非必要,否则应尽量不使用“组合”功能。 4、大家今后的类似制作中,只需要制作黄色的部分就可以达到视觉要求的效果了,因为黄色图层层次高于蓝色部分,本身就能够产生遮挡蓝色的效果。
photoshop中使用钢笔工具要配合shift键(让手柄按15度倍数的方向移动),ctrl键(移动锚点),和alt键(控制手柄的有无、方向以及角度、手柄的长短等)使用,
<p>最详细的photoshop钢笔工具使用方法</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ffly.86ps.com%2fviewthread.php%3ftid%3d4018%26extra%3dpage%253d1%2526amp%253bfilter%253dtype%2526amp%253btypeid%253d134" target="_blank">http://fly.86ps.com/viewthread.php?tid=4018&extra=page%3d1%26amp%3bfilter%3dtype%26amp%3btypeid%3d134</a></p>
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