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四国军棋-网络游戏

发布: 2007-7-03 10:15 | 作者: webmaster | 来源: 本站原创 | 查看: 133次

 

四国军棋-网络游戏

发表日期:2003年9月23日 出处:联众论坛 作者:★【荣】鲸(gsm) 已经有1154位读者读过此文 评论1条

最近看到一些阐述军棋发展的帖子,写得很有见地,由现象到本质,可以讲对四国军棋的认识已经到了一个相对成熟的阶段,已经可以理性的来探讨、分析一些问题。玩的时间长了,每个人都会有自己的看法,那么我也谈谈一些想法,文采不好,看法偏颇,请大家指教。

研究四国军棋首先要给他定性,我认为四国不折不扣的是一种网络游戏!我们可以参照很多东西、引进一些理论来研究四国的发展,但我们不能忽略了,我们是在研究一种网络游戏的发展。四国能够有今天的局面没有网络这个媒介是不可能办得到的,在网络这个平台上我们探讨真正的四暗,交流盘棋、闪电等各种技战术,更重要的是可以组织各种形式的比赛。有了网络全国各地的棋迷们才能在一起共同分享四国带给我们的乐趣,高手们才能一起参加各种有奖比赛。网络技术带给四国的还有很多很多。也有一些“棋手”认为网络不会产生真正的四国,但事实上我们一直在谈论的并且参与的是“网络四国”。网络四国与实战四国是有不同的,在网络上我们可以利用网络技术改进实战中无法避免的一些弊端,利用计算机实现公平与准确。与其他的各种棋牌类活动不同,四国的发展是依托网络时代的到来,那么他本身的发展也同样不能脱离网络的属性。

四国能否职业化,我想应该是能,准确的讲网络四国是能够职业化的。从四国本身来讲,有些不成熟的地方,矛盾的焦点主要在于偶然因素的避免,但这并不能从本质上来否定四国,四国本身是有其严密的逻辑性的。任何一种事物都有其发展完善的过程,即便目前成熟的一些棋牌类活动和体育竞技项目,为了适应社会的发展,规则也在不断的变革。这方面的事情确实需要参与其中的游戏运营商和广大玩家共同出谋划策。群众基础和大家对娱乐水平的更高要求,是网络四国发展的必然动力和决定因素。规则和制度的发展,我们除了利用一些成熟的理论来指导,并且参照一些主流棋牌类活动之外,很重要的一方面是如何利用网络计算机技术,并且关注这方面技术的发展,两方面缺一不可。

从运作上来讲,网络四国要遵循网络游戏的运营模式,参照其他网络游戏的发展情况。就目前来讲即时战略类游戏在国外甚至国内已经有职业化的发展趋势。网络四国相比这些游戏来讲有更强的生命力,他是一种智力型游戏,在观赏性和竞技性方面是有深度和一定内涵的,而且具有更高一个层次的娱乐水平。四国军棋的职业化是一种网络游戏的职业化。这样一种认识并不是看低了四国,我想如果围棋产生于网络时代,围棋的职业选手肯定是网络围棋职业玩家。这是由时代的属性所决定的,因此我们没有必要将象棋、围棋的现行体制套到四国上来,四国是这个新时代的产物,他比传统的项目更具有时代的先进性,很有可能有一天他的知名度会超过象棋和围棋。现在联众不断的举办各种有奖比赛,并运用网络计算机技术不断的改进四国的体制,从双明房间到功勋赛不断的作着积极而有意义的尝试,这些正是四国发展的有效途径。当然联众应该还能做得更好,联众也有其立场上的局限性,但是通过不断的宣传、通过网络的普及,四国肯定会有其应有的位置。这个时代一切都是急功近利的,游戏运营商、投资者、职业玩家都不会把时间和精力投入到没有利益的方向,而事务的发展却需要时间和投入,我们要做的正是在矛盾之间寻求均衡。

发表人:张海涛

 

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