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四国职业化-存在的就是合理的

发布: 2007-7-03 10:12 | 作者: webmaster | 来源: 本站原创 | 查看: 17次

 

四国职业化-存在的就是合理的

发表日期:2003年10月1日 出处:联众论坛 作者:【恶魔】黑色交响乐(sinae) 已经有966位读者读过此文 评论0条

 说实话,我自己本身是不怎么关心四国职业化的,一来自己不是四国高手,四国职业化了我也上不了场,只能看个乐;二来与其相比,我更喜欢交友聊天灌水,只是拿四国当一个平时的娱乐,或者说是交友的载体。所料不错的话,这也是大部分四国人的想法,同时也是四国职业化的一个障碍。

  四国职业化口号喊了五六年,有关的建议堆积之山,而至今还是没有出台。为什么?这几天自己随意看了看诸公写的有关职业化的帖子,有建议全明的,有建议循环四暗的等等。感觉挺有意思的,于是自己绞尽脑汁也想了个与众不同的建议。

还是先老话重提一下,职业化的两大障碍:

1. 经济因素:所有现已职业化的棋牌运动,背后都有经济团体的赞助。自己粗略算了一下,按实战职业化棋手每月比赛三次,收入3000人民币,对于赞助团体就是一笔不小的开支。四国不同于别类棋牌运动,集体比赛才是它最大的魅力所在。假设一场比赛为四桌,就要16个人。按最基础的奖励一人一次1000块(与其它棋牌运动相比,少的可怜)外加各人的旅费,平均一人至少要2500块。外加上别的费用,什么场地费,摄像费,工作人员劳务费等等,最少了一场也要10万,一年就是360万。而且还不见得能达到多少宣传目的,哪来的怨大头会支持四国运动啊。

2. 赛制合理性:大家都多多少少了解一点四国的实战吧。四国的实战只能是四暗,四个人外加一到两个裁判。不知道别人如何,反正我实战时是记不住子,连自己的子也记不住,时不时的就要翻过来再看看,哈哈。还有裁判掉子,那也是常事。作弊?那可太……简单了。您说,这个赛制怎么合理的了。全明?四国的魅力就在于“暗”,真要是非下全明军棋,那和下中国象棋有什么不同?

  总之,这种四国职业化的道路就现在来说是万万行不通的。

  四国职业化可行之路究竟在哪里?

  达尔文主义观点,弱肉强食,适者生存,或者说是强者生存。一切存在的就是合理的,在地球几十亿年的历史长河中也证实了这点。现在存在的是什么呢?网络军棋!在职业化口号在网络喊了这么多年,网络的本身却被四国人淡忘,不能不让人感慨。

  首先,经济难题小了很多:各种工作费,旅费减少了,赞助者只需要为赛手提供奖金。赛手本身也不用在花费长时间的旅程,缩短长距离,只花一点点的网费就能参加比赛。

  再有,赛制可行性强:电脑是无情的,也是公正的。当然,也要网络游戏公司能够提供一个合理的软件平台。不仅对四国有好处,对网络公司本身也好处多多。

我的赛制建议:

网络游戏公司。发行一种游戏点数磁卡,与现实货币有等量交换性。在游戏点数卡的交换处,即可以买点数磁卡,也可以用点数换成货币。有个难题就是要求此卡为磁卡,并要和银行直接挂钩。不然,点数无法出入。

网络平台。双明,如我上述,存在的就是合理的,以往的网络四国比赛证明,双明是比较合理的四国赛制。

比赛团体。最好组织形式是门派,由集体共同出资买点数。(假设一个二百人的门派,其中五十名热仲比赛的成员平均一人出资100块,就能有5000)

比赛奖励。负方的磁卡点数直接在比赛结束后打到胜方的磁卡上。胜者可用此磁卡直接去银行交换货币。

宣传。由网络公司联系电视台,比赛转播,宣传了四国,同时也宣传的网络公司本身,双赢。

国庆快乐,祝大家节日快乐,也祝四国早日职业化。

 

 

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