浅谈四国军棋的闪电战
发表日期:2003年6月1日 作者:[湘]初学杀人 已经有1226位读者读过此文 评论0条
当你沉醉四国数载,身经百战千战,而面对的只是同样的一张棋盘,同样的25个棋子,走着千篇一律的棋路时,你是深有棋到末路之感,还是继续深入,努力探求奕道更高的境界--闪电战。笔者尝试N盘闪电战后,胜有所赞,败有所叹。点滴之感,然亦可略窥闪电战门庭之一二。
一.闪电战的目的。
闪电战的目的之一是合两家之力用最快速的进攻先灭一家,使敌家根本无法调集防守兵力,成功的闪电战最后抗旗时被灭一方往往还剩许多子力未能动用。最后二家灭一家时,子力虽不占优,但已形成二打一的优势。
闪电战的目的之二是两家集中优势兵力同时向一家进攻,使得被攻方处于二面受制状态,而攻击方的损失往往可以从另一路的进攻中得到补偿,从而形成子力占优的局面。
二.闪电战的存在。
闪电战可以在开局,也可以在中局,甚至可以在残局。需注重的是要在初步判断对方军棋及主力部队所在的基础上,然后攻击,便是有的放矢了。
三.闪电战成功所必练的基本功。
1.记子--四国的一项基本技能。一般需记忆的子包括敌家和对家的6子(司令、军长、双师、双炸)四国行棋时讲究眼观六路耳听八方,对于敌家、对家传递的信息必须记忆,能否做到知己知彼,关键就在记子。
2.判断--在四国行棋中,几乎每一步都需要判断,而闪电战更是要建立在快速而准确的判断的基础之上。
3.走位--充分发挥挡封出让等战术争夺战略要点的控制权。要点的控制权不仅能在战略上对敌人构成威胁,而且能在心理上对敌人形成威慑。以二打一更是在对要点取得控制权后才能展开。这一点在闪电战中尤为重要。
4.先手--在四国行棋的时候,总是要存着双先手的概念。不断地创造双先手局面:你在被工兵飞到旗上时,另一家来占你的下营,或者军长被别人司令瞄准,司令被炸弹瞄准……一家司令不要命冲下来啃了你的师,正想炸的时候,另一家出了炸弹对准了你的司令……这就是双先手的威力。
5.气势--闪电战中提倡以我为主,咄咄逼人的气势,只有这样才会使敌家跟着你的快节奏,陷入被你牵着鼻子走的窘境,从而不断出现败招。
6.心理--在闪电进攻中损失有时往往是惨重的,这更要求闪电高手其心理的承受力远高于一般人,劣势下不要气馁,要冷静沉着,而且你越沉着,敌人犯错的可能越大,而且四国有时一局的胜负系一子,你如果能让他沉不住气冒然而来,将他令子炸掉,说不定一下子就优劣转换,一片睛朗。
7.连贯--连贯地行棋和不断地进攻是闪电战的特色。除非对手极差,高手从不指望一轮进攻就将敌人消灭,在第一次号角吹响时,第二批部队已经无声无息地开上了战场。当你好不容易顶住了进攻,松一口气时,也是你最松懈的时候。当第二遍号角把你从睡梦中惊醒时,敌人已经进来了,一切都不可挽回了。
8.棋感--通过不断实战经验的积累,总结经验教训,了解闪电战之真谛。相信此时的你大可跟着感觉走棋,已可在战场上纵横披靡,屹立不倒。
以上谈了我的一些个人观点,文中挂一漏百,怡笑大方,请多指教。
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