发表日期:2003年10月5日 出处:联众论坛 作者:方肥肥(fatfatfang) 已经有843位读者读过此文 评论0条
一、四暗赛制的“先天之疾”
不完全信息所带来的不确定性是四国军棋巨大魅力的根源所在,而同时,投机玩家以双明手法介入游戏,以己方两名棋手间无阻塞的信息交流对付敌方的不对称信息,使得游戏准则“公平“二字蒙上了一层无法抹去的阴影。
既然在目前的技术约束下我们无法躲避投机玩家的“暗箭”,那么似乎只有退而求其次的寻找另外一种机制来替代玩家心中最有魅力的“四暗”模式——这也就是双明手赛制目前大行其道的一个背景因素。
二、双明赛制的“美中不足”
双明手赛制的推出使得比赛的“公平”属性真正得到落实,双明手对家之间令人眼花缭乱的系列配合确实也在一定意义上促进了军棋技战术理念的发展。然而,正如笔者在2002年关于四国军棋的“信息理论”中所论证的,重大比赛中的双明实际上近似于四国军棋的原始模式——“单挑”。我们可以设想,技战术水平达到一定层次的棋手,在两台毗邻的电脑上使用赛前精心策划的布局,相互协商,统一思想,这样的比赛与两名高手之间的博弈又有何区别?
当然,高手之间的单挑并非乏善可陈,只是这种模式的比赛在一定程度上背离了四国军棋由其不完全信息所带来的巨大魅力。这种魅力是什么?这种魅力就是对于不确定性因素的解读、判断和处理,这种魅力就是人和人之间在不对称信息条件下的信任和默契,这种魅力就是我们对于神秘之物的渴求和探索。考虑一下,置敌于死地的“双飞”、恰到好处的“挡差”、迅雷不及掩耳的联手闪电,到底发生在四暗还是双明的环境下更能够给我们带来美的享受?同样精美的行棋,究竟哪一种游戏环境更能够给我们带来感官的刺激和身心的愉悦?生活在不确定的世界,我们确实面临着更多的困难和危机,但也意味着更多的希冀与理想。
从美学的角度而言,我是一个彻底的四暗军棋的拥护者。
三、四暗循环赛制:一种权衡的选择
那么,具体到现实的门派比赛,我们该如何既追求四暗的魅力又可以避开投机者的“双明”暗箭?我认为,目前已被我们“浅尝辄止”的四暗循环是一个不错的方案。
四暗循环的始作俑者是谁?这个问题难以考证,应该说,由【学生联盟】举办的高校军棋联赛决赛阶段的比赛是这一思路的最早实践了。之后,由游遍天下主办的四派邀请赛(游遍、理念、学联和思源棋社)前后7周比赛全程采用该种赛制,是对四暗循环这种理念的推广和拓展。
那么,到底什么是四暗循环,为什么说四暗循环特别适合于门派联赛?其实,所谓四暗循环,也就是四个棋手轮流对家,按照胜、负、和的积分规则记分,有人说,这无非类似于麻将中的“整圈”。我们知道,要真正的防止棋手之间的“共谋”,防止在四暗循环中出现“双明”的手法,唯有让棋手具有各自的利益归属。而升降级的排名方式注定了门派联赛其实是一种典型的“零和博弈”(博弈论术语,你得一分,我就减一分,所以一局博弈的总收益是零),所以各个参赛门派应该为了自己的荣誉而展开你死我活的争夺,“共谋”是不大可能发生的。当然,基于前段时间名人赛后一些小道消息的揣测,我们还可以采取匿名ID等方式加以防范(这个问题不在本文考虑的范围)。
总而言之,门派联赛可以考虑在TOP16(or 24)门派内分组,4个门派为一组,每个门派派出10名棋手,每个棋手参加一台比赛,每台比赛采取四暗循环的模式。之后,总结各台比赛的积分情况加总就可以得出每轮每个门派的得分情况。一轮过后,再安排一个门派与其他三个尚未遭遇的门派进行比赛。这样按照规定的进程,等到一个门派结束与其他所有门派的比赛之后,就可以确定出排名。然后,我们可以组织前面的几名进行复赛,决出冠亚军。
四暗与双明之间的纷纷扰扰,算来也有几年的光景。笔者虽然坚持四暗更具魅力的信念,最近却也早就放弃对于双明的一些偏见。只不过,在四国军棋联赛推出之际,在四国职业化的前夜,还是忍不住推荐一下最值得使用的“四暗循环”,以表达内心对于四国军棋的热爱以及对于“不确定性”的肃然之情。