独立军火库秘籍:《军旗葵花宝典》 作者:埋伏

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军棋葵花宝典

术语篇
线:指铁道线,也称干线。干线:指阵地两边的直通线,共有四条,是敌我相拼的主战场。也叫控制线。
主干线:己方军旗侧的干线称主干线,也叫主控线。
副干线:己方非军旗侧干线称副干线,也叫副控线。
侧线:从己方阵地到对手方的圆弧连接的线。控制点(控点,十字点):两条干线的十字交*点。因为占据这点对各个方面都具有威慑力,故叫
控制点。当然也是最危险的点,乃战略要点。
一线:每方阵地的第一排即一线。
头:第一排两边的两个顶点。这里是进攻出棋的最主要通路,一旦被敌方控制住,基本丧失攻击力,故也叫压制点。一线中部称“中头”。
肩:一线“中头”与“头”之间的两个点。这里是放置工兵的好位置,也是回旋空间比较小的困地。
底线:大本营上面的那一排就叫底线了。是关系己方存亡的生死线。也可成为敌人主力的坟墓。
立角或 底角(脚,角):底线两边的顶点。
底根或死底:棋盘最底的顶角,乃致命之地,敌人到了旗侧这里,也就基本宣布了你的死亡。
脐部:底线中间,其下为“脐下”,皆为要害之点,喜欢冒险的人往往直接杀此处。
腹地:几个营夹着的点即为腹地。分上、下、左、右四个点。
棋肋:干线上阵地第三排,上下营相接的地方。这个地方比较特殊,联系最多,进可攻,退可守。杀这个子被炸或杀的概率非常高,因此是往往要付出代价的地方。其上下两处也可叫肋部,或称上肋、下肋,中肋。
令子:相对敌方而言,如果你的子是敌方最大的子就是令子。又分绝对令子和相对令子。绝对令子即敌方没有同级的最大的子,相对令子就是敌方有同级的令子。棋局开始司令就是令子,往后也可以有不只一个令子。尽管令子有时不如其他的子杀的多,但它的地位是毋庸置疑的。它最大作用是控制局势,清理主力,其它的子是依赖于它的,如果没有令子,往往是任人宰割的命运。

[本帖最后由 匿名 于 2007-4-30 12:31 编辑]

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kwokyiuhung的个人空间 kwokyiuhung 发布于2007-04-28 21:04:38
子力篇
子力 四国25个子中,有6个子主宰胜负的7成。他们是司令、军长、双师和双炸。因此决定出以上6子时,必须先问自己有把握吗?
军旗:棋局输赢的结果就是看那一方军旗先被扛。军旗只能放在两个大本营中的其中一个里面。放置后不准移动。
司令:司令是棋局初始的令子。它是军棋中最大的棋,只有炸弹能把它炸死。
如果你经常复盘研究,会发现司令真正吃掉的子往往远不如军长,师长的贡献大。这是因为司令往往是对手注意的目标,任何一个子的动向,对手都会考虑到会不会是司令,会不会白送一个大子进去?而司令的出动,经常有着固有的气势,特别是新手,他们的司令一动,往往有股气势如虹的威风,一副我是司令我怕谁的姿态,实际上这种效果最差,经常可能仅仅吃掉一个小连就被炸掉。
司令的用法应该是稳、准、狠。这就是为何现在有很多人把司令放在二路的原因,司令放在二路,就象眼镜蛇一样的盯住的敌人的大子,一旦实机成熟,便猛的蹿起,对准要害,咬上一口,等你知道是司令,已经太迟。还有就是司令自我贬低,假冒中级子,也可起到很好效果。
司令位置不可太僻,司令作为一个重要的棋子,起着任何子都不可替代的作用,因此司令的出动宜早不宜迟,到了中盘,司令就应该看准机会,以吃掉对手一大子,而宣布司令的登场。
作为领军力量司令不可入敌阵地太深。如果司令进到了敌人的中营,这更加是不可为了。因为如果司令到了中营,可以说很难发挥作用,而且一旦局势紧迫,需要司令出动,还要从羊肠小道而出,既会延误战机又要冒着风险。
司令的摆法:
(1)两边的第一只或第二只。此摆法可用来对付莽撞之辈。敌不动我不动,敌人如果撞大子就跟着一缩,或冲出去。敌人的炸弹就无处使用了。第二是用来冲杀或出去吃棋。闪电战时司令一马当先就是很好的例子。另外,有很多人炸弹都不摆在第二排。
(2)第一行中间三个位。这种摆法比较保险而且不太保守,可以守住从中间杀入的棋之外,司令也可以及时地冲出去杀。
(3)摆在后面。这种摆法太保守,只能作为奇兵偶尔用之。因为司令不在前线其它棋子要进攻是非常困难的。如果对手是有一定水平的话,会先消灭一家再回头收拾你,而你大棋不出小棋出去死。这样就会很被动的。
军长:军长的利用情况很多,司令死后它就是用来对准敌方的军棋位进攻的最利害武器。和司令一样,它只有一个,因此作战方法很讲究,军长取得优势,棋的胜算就会很高了。
军长的摆法及行法
(1)军长摆在前列。目的是针对敌方一边摆一只炸弹的阵法,先冲军长破师长和炸弹,然后用司令冲。整行可灭。也可以静制动。最可怕的就是对方摆司令在第一只,如果撞死军长,整局的形势就不妙。如果不是战略的需要,初盘阶段就用军长兑掉敌人师和炸弹是不明智的。一旦四家司令被兑后,军长立刻成为盘面最大子,无疑就是第二个司令,令子是控制盘面的最有力武器。另外敌人任何时候都很容易用军长兑回你的师长和炸弹。
(2)军长摆在中部。 此摆法在司令对了之后军长就可马上冲出,大大加强局初的进攻力度和战局的控制权。
(3)军长摆在后方。 很多人喜欢把军长放在后面守军棋,此法是稳守反击的方法,其要求是师长的利用一定要得当,到后局就能取得优势。但若配合对家进攻时有可能不利。
师长:双师是四国中攻守兼备的关键子,他需要炸弹的保护。同时又有被炸的危险,一般是等司令死后再冲。在初盘用师冲击敌家,到终盘往往因实力不济而溃败,若敌家二路配有司令和军长各守一边,初盘就损一师,虽然探明敌力,但损失太大。师的使用尽量在探明敌子力的中后盘。此时的令子差不多也就轮到师了,因此作为后备的令子,没有一定把握时是不易冒险的。同样,为了战略需要需探明敌人令子的位子,这个光荣的任务也非师长莫属。
旅长 :双旅是四国中最难用好的棋,不宜配炸当师防守使用。用好旅要建立在对敌人子力了解基础上,这非一朝一夕能够练就。
旅长的用法:
(1)初盘冒充司令,之所以可以用旅冒充,一来子力不算小,在初盘阶段敢于在道口出没的敌子一般小于团或者就是司令,即使旅被吃,损失亦有限,并且探明了敌家司令,未尝不是好事。
(2)与师形成第二道防线,如果与敌家对掉一师,则可出旅继续挡驾,一般双师联攻的概率比较小。
旅为中级子力,即可当大子用,也可当小子用。用好了可以清理小子、迷惑对手,从而隐藏保护真正的大子。但是旅不可以作为残局决定胜负的令子。一般残局留个师是很正常的,因此希望旅成为残局的令子可能非常之小,往往到旅可以称令时基本拼到营连了。因此旅最适合清理盘面。
团、营 :团、营则是探测敌力的武器,知己知彼百战不殆。要做到这点就必须对敌家子力进行探测,初盘阶段,为了打开沉闷局面完全可以用他们进行试探性进攻,由于大于团长的子仅6个,尤其在攻击第一、二排时,更可排除旅的可能性,根据被弹后敌人是否躲避可判断该子是否为司令,但有时不能完全轻信。另一个用途是把团、营放在司令、军长前,当敌人攻击时,可判断该子大小,成功弹掉该子后能够正确选择是否躲避。营有时也可以作为清理小子的子力,也比较适合挡子护炸。
连、排 :连、排数量最多也最不起眼,但其作用却不可小视。有些人喜好在军旗一边集中全部力量,而非军旗一边,连放六个连、排,这绝对是个错误!
连、排的作用:
1.配合对家进攻或防守,挡驾敌人援兵。兵贵神速,在进攻或防守时,对家最需要的也许不是你的大子,却是时间。
2.在军旗边第二、四排,放置连、排可有效减缓敌人进攻节奏,由于第二、四排的地形特点,敌人不便出入,为自己调整兵力赢取时间。
3.碰敌人炸弹或冒充炸弹。
4.适合阻挡工兵飞雷和清理工兵,象两肩和底线处。
工兵 :军棋中最神奇的兵种就是工兵。由于军棋的规则,工兵除了挖雷还可以在没有阻隔铁道线上任意飞行,这就决定了它在军棋中肩负着无可替代的特殊使命,挖雷、挑炸弹、扛旗、阻挡等。当然工兵也是军棋中最脆弱的子,它的地位随着棋子越来越少就越重要。
工兵的真正威力就是在组合战术中,它象一把尖刀,直插敌人的要害。许多以弱胜强的精彩战例往往都是工兵创造的奇迹。运用工兵组合战术很多,比较常见的有双飞、飞空(既军旗无子防守)等。对兵也是弱势时常用手段,在本方不可能赢棋且本方的雷型又是一定要排雷才能攻进时,飞炸和对兵也非常关键。
作为盘面中最灵活的子,一般宜放置在第一排弯角和第5排非军旗边的大本营上,尽量保持一个工兵随时可以飞。似乎工兵飞炸弹是天经地义的事,除非你有7成把握,否则请慎重。很多人喜欢在敌家被弹后用工兵飞炸弹,万一不是炸弹,不但损失一个工兵还暴露了自己的兵力,正中敌人下怀,正所谓工兵一飞,司令立现。
炸弹 :在四国大战中,炸弹的作用就是牺牲自己,换来最大的利益,对于炸弹的使用,可以说是军棋最富有智谋的使用,炸弹可以说是司令的克星,但更多的是脆弱的标志。中级及中级以下子随时准备对炸弹发起攻击,与之同归于尽,有时甚至遭到对手工兵从天而降的攻击。一旦炸弹被认出或者炸弹被用掉,则己方的阵地成为不设防的地区,从而处于极为不利的形势。
因此,炸弹的使用不可过于明显,除非有必要。炸弹不可作为威胁敌子的方式出现,这样的出现起不到任何作用,反而暴露了自己。炸弹的使用应该是一系列组合战术的结果。并建立多个假炸弹来迷惑敌人。
双炸中至少留一炸防守!有人喜欢放连环炸,但其风险是不言而喻的,即使敌司令被炸, 双炸被毁,敌家可以毫无顾忌地展开进攻。防守用的炸弹放在军旗边下营中效果最好。进攻用的炸弹放在铁道上,冒一定风险是必然的。炸弹是一个最需要出奇才能收效的棋。炸弹的重要性和你的相对实力成反比,当你实力很强时丢个炸是无所谓的,如果在吃大子和保炸弹两难时,优先选择吃大子,若是最后一炸,敌令子又是绝对令子,则保炸。这是因为你无炸防守敌人绝对令子进攻也无从谈起。
地雷 :地雷是最坚强也是最脆弱的一道防线。地雷的放法非常多,有三角雷、愚形雷、一字雷等。当军旗旁放置地雷时,千万小心双飞,故应尽量不要露出最后二排,用小子封挡调整兵力,尤其是军旗上的子被飞过后,基本意味着敌人总攻开始了。地雷有时也成为阻挡自己兵力调动的障碍,一般不易放旗上,当然也要结合自己的习惯和布局,而对手旗上雷在没必要时不要去挖。
当然棋子的用法不是一成不变的,要根据情况和局势灵活运用,必要时,拿军长挡炸弹、拿连长当令子也未尝不可。

[ 本帖最后由 kwokyiuhung 于 2007-9-1 23:03 编辑 ]
kwokyiuhung的个人空间 kwokyiuhung 发布于2007-04-28 21:08:12
基础篇
基本功是每个人的必修课,是其它各种高级战术的基础,有人说它相当于武林高手的内功。如果到后半盘,你对四家棋犹如看棋的感觉,那你的基本功就差不多到家了。
四国的基本功:一是判断,二是看全局,三是记忆。这三者非常重要,这三样功夫如果不扎实,成为公认的高手是不可能的。
判断是四国棋手必备的能力。判断力的提高主要靠经验的积累,可以说你下的越多,对棋形的变化掌握越多,你的判断力也将随之提高。开盘阶段判断失误也是常常有的,也不必耿耿于怀,一般来说随着棋局的进行,你的判断应该越来越准确。下棋时,应该预先根据情况做大致的估计,然后再出合适的子去试探,没人喜欢用军长去试司令。比如说敌人有个子比较象司令,杀小子很猛,又不去杀你营边的子,你无法肯定,可以用假炸弹去试探,如果还试不出,那么最好的方法,是用你的司令去探,这样你无论怎样都不会吃亏,如果他装,你就赚了。切忌用师军去试。判断全局,随着棋力的提高,会有不同的理解。把握战机的能力,是衡量你的境界高低的重要标志。
看全局就是要统观全局,不要光瞅着自己这面,这点很重要却常常被一些初级棋手忽视,甚至一些高手偶尔也会漏掉,这是行棋大忌。如果不统观全局,你就无法对对家和对手的棋作出准确的判断,对家大子已经被杀,你还要再试,不是很愚蠢吗?中后盘阶段一个大子的损失可能是胜负的关键。
已经有了判断的子要尽量记住,对重要的子也一定要记住。如:司令、军长、师长、地雷、炸弹、工兵。炸弹和工兵主要靠猜测,一般它们面对小子表现非常畏缩,但重要性不亚于任何子。尤其要注意有的子杀完棋又藏起来,倒来倒去,容易忘掉。你的司令、军杀过师长后躲进营,然后有空就转上几圈出来再杀敌,这也是一种对付记性差和疲惫的人的战术。
另外还有一点,就是不要抱侥幸心理。特别是后盘,如果你没有看到敌人的军长明显表演过并被干掉,最好不要相信敌人的军长会莫名其妙的消失,否则,说不定会被敌人扭转乾坤。
“知己知彼,百战不殆”乃《孙子兵法》的第一要律,兵家永不过时的至理名言。相对来说,“知己”要容易些,孙子还在兵法的最后一篇专写“用间”,无非是为“知彼”。四国中用“间”,那就惟有作弊了,为真正高手所不耻。
这里的知彼是指通过试探和观察来大致判断敌人的情况。
试探。试探也分两种,一是直接,即直接用子碰,不过这种试探的方法有其固有的缺陷,太小试不出什么,太大又不值得,因此试子要承受得起牺牲;二是间接的方法,比如可以用假炸弹看看被怀疑为司令的子躲不躲。其实在杀子的过程中看敌人运子的动态也是一种试探。
观察。在四国中,每个位置效果和作用都有很大差别,这就是“地形”,不可不察。虽然从开始的布阵来说,没有定式,但总是有章可循,一个合理的布局必然是攻守兼备、因“形”而设的,随着行棋的变化,在什么位置应该放什么子必然有其合理的布置;
不同的时机下出的子也是不同的,比如要挖雷当然应该出兵,要强攻就要出大或炸弹。不同的时机的需要不同,出的子也不同。每个人的行棋总要有一定的目的,比如要炸你司令,当然要准备炸弹,为了怕飞就要清理工兵或堵住飞兵的路线,相反你要防炸,就要用小子看路或出兵,所有的行为都会暴露敌人的意图和信息,这就是你判断行棋的依据。要知道对手的思路心理和性格作风,这一点很重要。因为下棋看的就是你的思路和心理,合理的行棋方式有多种,可以采取任何一种,或者干脆用欺骗,这都取决于对手的思路,因此能否准确的把握对手的心理思路就是你判断正确与否的关键所在。谈到心理,就不能不说用诈,用诈有时是必要的迷惑手段,可以争取时机创造条件,但是它毕竟不能真正给对手造成有效打击,过度用诈也会延误战机,浪费子力,该出手时就要出手了。如何识别“用诈”和正常行棋的区别,只能靠你的经验来判断,这主要还是靠你的智慧。
除了直接试探,任何单独的依据都不够充分。盲目的乱碰是不可取的,因为这要损失大量的子力,合理的判断应该是综合的分析。在什么时间,什么地点,什么人的什么心理,经过分析,再用子试探一下加以确证,这时试探的子一般不必太大,这样就可以比较准确的判断而又不浪费子力。如果子力比较少不试也可以;如果情况紧急你又比较愿意赌,那你就赌一把,不过,这往往会造成不必要的损失。还有一个有效的方法就是简单的排除法,即棋子越少越容易判断。一般到最后,有什么棋都是比较明了的,一个经验丰富的棋手,对手和对家损失那些子,还应该剩些什么都应该估计个差不多。往往你一出棋子就被看透。如果你下到最后,还心中没数,那你还需要磨练。
兵法曰:天时、地利、人和。
四国中所谓天时指制胜的时机、战机。地利即局势(包括开始的布阵)。二者息息相关。局势和时机是密切相关的。因时造势,因势造时,在恰当的时机出恰当的子可以形成有利的局势,有利的局势可以争取制胜的战机。布局是根本,争取胜利是目的。良好的布局可以始终控制局势的发展,而夺得胜利才是我们的最终目的。
1.比较偶然。比如你炸上的子刚好被上家对掉,而下家的司令(令子)正在前面,那他只有自叹倒霉。也可以有意造这种局面,比如双炸,或炸上摆兵,当然后种情况的成功率不是很高。因此令子防炸的最好办法是堵而不是碰。
2.对家连续进攻,此时你应该及时跟上,封堵来支援的棋子,并预备好工兵,敌方干线的子杀空时能够及时飞其底角、旗上,迅速解决掉一家。一般常见于闪电快攻型。由于没有充足的时间布局,因此有什么子就要上什么子,只要损失不是非常严重,付出较大代价也是值得的。最好对家经常配合,并且布阵时能够作周详的布置,达到既可以封堵敌方,又不至损失过大,这样是最理想的。这种棋对时机的把握非常关键,胜败只在一线之间。因为强攻都一般要付出很大代价,如果不能及时杀掉一家,往往因为实力损失过大,最后是败亡的命运。如果你准备强攻,你应该考虑对家是否能够及时跟上,靠你一人是很难见效的。
3.布局妥当开始进攻。这是比较常规的走法。在准备进攻前应该令子站敌方主干线的控制点,其后有子挡炸,大子炸弹在干线侧路准备进攻;工兵预备好,为了防止被飞掉兵、炸,应该预先有子压头。全部就绪就可进攻。先大子杀开肋部(如果很大,就用令子杀),然后飞、杀底,再飞,再杀下,杀不动炸,最后扛旗。这种情况成功率很高。在己方实力较强时,可以独立完成,当然最好是与对家一起配合完成连续进攻,此时见效最快。布局的完整,局势完全控制在己方手中,因此可以不必太紧张,可以从容进行,但令子站控制点和压头是应该预备好的,不然敌对家援兵都跑出来了。
4.敌方占优势时(敌有令子),尽量引敌令子离开其主控线,然后大子进攻。此时对时机的把握非常关键,必须两家配合好,并且在其令子回防的路线上多设障碍,争取进攻时间,而且你的大子应该比较隐蔽且能够迅速出击。也可用炸弹*开令子,必要时舍弃炸弹也要争取时机。
5.其他。如双飞的时机,必须控制住所飞方对家能阻挡双飞的路线和不让他飞兵,当然己方工兵必须准备好。
人和就是己方两家要保持统一的作战思路和作战方案。闪电战就是最好体现。

[ 本帖最后由 kwokyiuhung 于 2007-9-1 23:03 编辑 ]
kwokyiuhung的个人空间 kwokyiuhung 发布于2007-04-28 21:10:43
布局篇
棋局的过程大致包括布阵、开局、中盘、夺旗。这四步构成了一盘完整的棋局。布局又分为初始布阵和中盘布局。
一个好的布阵,可以让你下的很顺。四国之布阵可谓千奇百怪,什么样都有,过于常规容易被猜透,太出奇却有可能造成严重的缺陷,面对作风硬朗的敌人可能损失惨重。在你布阵时,就应该考虑到以后的进攻和防守的问题,在各种情况下如何应对,以至最后决胜时的出子问题。一盘棋,在初始布阵时就已经开始了较量,因此初始布阵是全局的基础。
布阵的目的就是为了预防种种可能的突发事件和体现达到己方的战略意图。,避免行动中的意外损失,从而顺利达到己方的目的。
兵力是固定的,“备前而后寡,备后而前寡,备左则右寡,备右则左寡”这就必然在棋盘上有虚实之分。在布阵上最关键就是注意虚实强弱的均衡搭配。在虚处布个强子,常会有些中层干部过来送命;在强处布个弱子,常会起到干扰敌人混淆战局的作用。主攻翼上,放个弱子可作过渡,主守翼上,放个强子可作缓冲。在地形上,第三排、双营交*位等要地,偶尔虚之,相邻必有强子策应。在子力上,炸弹作为防守型子力,一般藏身中层干部后,搭配防守或进攻,有时也不妨放在进攻位,会有意外的收获。工兵作为实在的挖雷撞炸工具,有时也可放在炸弹位,起到驱逐司令迷感敌人的作用。
一般布阵应该注意几个问题:注意次序,突出重点,攻守兼备,两家配合。
许多人不太注意次序问题,一上来就用一个阵,有时得意非凡,有时处处受制,其实次序不同就是主要原因之一。对于不同的次序,由于敌方的实力分布不同,必然要造成完全不同的效果。尤其是轮到最后走棋时,一开局就可能受到两面同时的攻击,如果头部同时放大子就可能遭到严重损失。作为对家发现你对家开局就受到攻击时,应该上一子到对方的控制线,无论大小,都可以起很大威慑作用。
突出重点就是不要把实力平均分布在两线,因为这样两线反而会都比较弱,遇到闪电的对手就会被很快攻破。一般把主力放在主干线上,但是另一线也不要过于薄弱,至少让敌人要付出代价。
理想的布阵是和对家配合布阵,不至于当对家需要你挡炸弹时,你却只有司令可以挡。而需要你出大子时你却只有小子。尽量把两司令放在己方的两条线上,这样当对家被杀时,可以及时出击杀掉大子,既可以打击对方,又可以减少损失。另外在对家配合的情况,可以采取一些激进的布阵,如闪电的全攻阵,一家进攻,对家协助进攻防守,非常有效。
在四国军棋的布阵中,中路(指第3、4排)起着至关重要的作用。由于位置的特殊性,这些子在进攻时是进攻的后续力量。在防守时又是防守的中坚部队。中路的棋子还有一个作用就是和对家配合打一些攻防拉锯战。
中路布阵应以中营和中营旁边的两个子为核心,应有至少一个旅或旅以上的子为核心来组织进攻和防守。其他则由一些象营,或营以下的小子组成。主要作用第一个是碰炸弹;第二个是用一些不怕被人吃的子去和对家配合起到阻挡作用;第三个是装成炸弹,追赶敌人的大子,延缓敌人的行动。
布阵要注意以下几点。司令:尽量放于干线上,可及时出击。有人喜欢司令放在底线,往往在关键时候来不及出击,造成严重损失。隐藏司令,用大子冒充,只有在敌方的司令被炸掉的时候才会起到很好的效果,否则你的大子往往会成为对方司令的美餐。军长:同样也尽量在线上,司令对掉了,他就是令子。当然军长守旗也是不错的选择。炸弹:主干线最少一枚,如果主干线上无司令,建议都放于主干线一侧,这可以有效的对抗闪电战。工兵:一线上最好放一枚,其余的放在比较安全的地方,但应该有一枚放在能够及时出现且又安全的位置,比如上腹处,即可进营又可及时出击。
最后两排是布阵的最重要的内容之一,称之为最后的防线。地雷是这里最主要和最有效的防守武器。地雷的布型和协调运用是这里的核心。既要防止偷袭又要有利于己方的防守。
一个布阵是否合理,用闪电验证一下就知,可以自己假设几个闪电阵法进攻,至少应该能够抵御一家的进攻。闪电是对布阵缺陷反映最敏锐的战术。当然,可以根据对手情况,用一些怪阵,可以出奇制胜,但不宜常用。至于盘棋型的对手,用平均型的阵也非常有效。
中盘的布阵讲究的是策略和配合。
策略就是要周密的思考,计算准确,谋而后动。如果没有考虑清楚就贸然行动,多半吃亏。行动要有目的,牺牲要有所值。行动之前,应该阻断援军,包括其自己和对家的援军,尤其是其对家的联系,这样才能最大限度的减少行动的风险,避免无谓损失。这也是布局的意义所在。你思考的内容应该包括四家布局情况和可能的各种反应,还有其它三家的心理活动都应该考虑在内,你的计算要有充分的后继手段,所谓“下棋看三步”,正是布局的着眼点。
配合。大家都知道配合的重要。在布局中,尤其能够体现配合的重要性。一个成功而完美的布局,很难想象是没有配合的。绝大多数的成功布局都是几个默契的配合完成的。大家经常看到一家对付两家的艰苦窘迫,即使实力高于两家之和,仍然左右不支,难以兼顾,这就是配合的威力。而且,一人要完成一个完整的布局是很困难的。一个简单的配合就可以构成一个不错的布局,比如一家杀,对家上子封挡,就可以防止敌对家大子杀或工兵飞炸。在实力相当或偏弱时,配合就更加重要,如果要有所行动,必须配合密切,否则将损失惨重。
实战中,控制点和干线是布局的关键,应该尽力把握控制。特别是控制点,这里是双方势力之交点,我方控制就可以阻断敌方联系,掌握主动;反之若被敌方控制,则己方难以呼应,行动受制。在干线上应该有己方策应和保护的子,比如炸弹或令子。控点的子,要么小子,要么令子,忌放大子,除非有炸弹保护。因为控点是最危险的地方,小子杀了损失可以承受,大子被杀又不能炸,就亏了。

[ 本帖最后由 kwokyiuhung 于 2007-9-1 23:04 编辑 ]
kwokyiuhung的个人空间 kwokyiuhung 发布于2007-04-28 21:11:48
防守篇
师长跟炸,后面配以旅长组成第二道防线是军棋中最常见的防守方法。其实,军棋的的防守最主要指军棋最后两线的防守。
当主干线空时,真正能够起防守作用的只有三子:底营、底角、死底。这其中地雷的布型和协调运用是核心。作为最后防线,布雷的重要性可想而知。底角,尽量摆活子,因为底角的子具有很大的隐蔽性,一般人怕撞雷不愿意杀,尤其大子。关键时候可以出击,比如毁炸弹、挡子,弱点是怕莽撞的对手硬吃。
很多人对地雷评价很高,但是地雷的天性正是它的致命伤。表面看,只有工兵能够挖动,但是工兵一家有三枚,而且是自由度最大的子,显然,只要有一个工兵就成为它最致命的威胁,如今工兵重要性已经人尽皆知,是重点保护对象,希望工兵被杀尽的可能性很小。
地雷做为一种防守的不动子,它的作用在于阻延敌方进攻的速度,它的价值只有在对峙双方的相对实力相差不是太悬殊的情况下才能体现,在实力相差悬殊的情况下靠地雷来反盘是不太现实的。在防守中地雷在一般情况下只是作为辅助子,在其使用上与整个阵型,以及棋手的下棋风格有很大的关系。我们从纯军旗防守的角度来探讨地雷。
军旗防守的关键主要有两点:
1.调度。在对阵的时候要能做到棋盘上的主要力量能在最短.至少在有效的时间内能参与到防守中来,而地雷在阻碍敌子进攻,为己方争取时间的同时,又会给自身的调动带来障碍,两者是一对矛盾的共同体,所以不论哪种雷都有其自身的优点与缺点。没有十全十美和万无一失的雷形。要在两者间找到一个好的结合点,从这点来说3角雷是最平衡的一种雷,愚形雷在这方面做的也不错。
2.军旗前的防守的另一个关键是防止偷袭,特别是由此造成的突然死亡。布雷将面临工兵的偷袭,不布的话又要防止特别是那些闪电会直接吃下来。这里又是个矛盾。相比较而言工兵偷袭的成功率要小一些,只要你做好防备工作敌人是很难得逞的。从这点上考虑雷型的话,就需要在关键的位置上还是布一些雷。有的棋手喜欢拿个师长或旅长从二线军旗另一头不飞雷横吃进去,很多时候比起从正面进攻损失还要小一些,而且很容易打开局面。如果假棋头上有个雷,则此雷在使用上还是比较有效率的。
下面介绍一些具体的雷型:
1. 三角雷
三角雷是一种很古老的摆法了,针对三角雷的方法很多,比如双飞,兵掏底(死角),炸底再掏等等。由于要防止敌人的双飞,因此必须要在中间雷的两端布子,如果此子被吃,还要随时加以补充。在四国大战中,如果你用了三角雷的阵法,则应时刻注意敌人的工兵,这点十分重要,但是在激烈的战斗中,往往大家忘了这一点,因而造成突然死亡,这种战例也很多。
三角雷同时要注意对棋上营的抢占,一旦此营被敌人占领,基本就离死不远了。要防兵至少要两个活子,加底营,要三个子,这对于最后惜子如金的残局是绝对无法忍受的,而且底角放什么子也是很尴尬的,大了,不敢随便出击,小要被杀,杀后就很空虚,在旗上的雷没挖的时候,底营是不宜进炸的。
但是说三角雷一点也不可取,其实也不竟然。至少是防止莽撞的敌人和阻碍闪电下法的有效手段。只要对家保持对主控线的控制,肋部经常保持有子,还是能防止敌人双飞的。三角雷确实存在双飞的可能,但双飞可能性事实上必须满足于两个条件,一是必须掌握对你所要双飞对象军旗这条线的控制权,不让另一对手有机会为他挡;二是要保证另一位对手没有兵在线。而现实中要做到这两点在中盘以前都不是那么容易的。而三角雷的好处是很明显的,特别是对于那些喜欢进攻的玩家,由于进攻必然导致自生的防守能力减弱,三角雷的存在可以防止一些意外情况的发生,特别是对手的狗急跳墙。另一方面三角雷可以说是在不利条件下,能立于不败之地的法宝之一。
2。愚型雷
愚型的说法来源于围棋认为那样布子是无效率的,在军旗中愚形雷的摆法也体现了子力浪费。
如图:
X E
X O F
雷雷ABC
雷棋DXX
此形有一致命缺陷,这就是一旦o点被占或无子,立角的雷被挖后,你将束手无策。同时作为一般的子力配合来说,防守应是一中等子和一炸弹配合防守,对方才无机可趁,而在此雷形中,如果你在o点放的是炸弹或是中等子,你将感到头痛。因为如果你吃掉工兵,则敌人可能有更大的子在后面等着吃你,你只有白送;如果你是炸弹,只好炸工兵了;如果你不理,若对方一直下来,则输矣。而且就算你躲过了第一次攻击,在第二波攻击中,由于同样的缺陷,你仍然无法进行有效的防守。
四国军旗战术与理论在不停的发展,对于愚型雷从被认为是兵家之大忌到现在被越来越多的棋手使用,必有其一定的价值。
在军旗中这种布雷方法的好处也是有的。在对付快攻打法时,由于多了一雷, 对进攻方来说,飞、吃、退、再飞、再下,要5步以上,外加两兵 。这时候已方源源不断的援军的到来,最后的结果可能是敌人损失惨重。同时愚型雷的欺骗作用,不知道有多少大子成为阵前冤魂。
对于愚型雷,如何使用是关键,所以要特别注意对愚型雷中有几个比较重要的点的控制。愚型雷的防守中要注意的要点就是图中的D点和棋前的营(即O点),D点的子很明显由于轻易不能动,放太大了就比较浪费,同时,又不能太小,要能够成为一假地雷的作用,好多时候就是靠这和棋的,一般情况下放团最适合。至于O点在第一个雷被飞前一定要以一小子占住,能吃兵就可以了。因为当对手飞你的时候,你吃他,此时这子是没有任何保护的,被人吃了绝对是白吃的。
接着是后继防守。当第一个雷被飞后拿什么子继续占O点,原来的子吃出去后,即使没有马上被吃也不可以回到O点,一方面这子要起到延缓敌进攻的作用,不让对手马上可以飞你第2雷,另一方面你也需要用更有价值的子站住0点,构造新的防守体系。
比较常见的就是用一炸弹站住0点,炸弹的位置可以是E、F点,(有的人也会在A点步炸弹,但这种方法限制了炸弹的灵活使用)而A点必须步一大子,沟成一个完整的防守体系,B点一般要放置一较大子,一方面是你防守的预备力量,另一方面则可以防止敌从另一路的进攻。也有一些人在B点放大子,A点相对小一点,两者的区别在于对炸弹的使用认识上,是先使用炸弹还是在A点的子死掉后,由B点的子和炸弹够成另一防守体系。
此时愚型雷的防守有一个很大的漏洞,那就是,当对手不飞你雷而挂角你该怎么办呢?这就需要你或你对家随时准备一个兵来和他对兵,真因为有这种弱点的存在所以,就产生了另一种防守思想,当第一个雷被飞后,再用一小子站营,而把炸弹置于B或C点,当然两者有比较大的区别,炸弹在B则A放大子,炸弹在C则B放大子。正由于有了这种防守的存在,因此大大减少了敌人挂角的想法。
V形雷
如图:
A 雷 B 雷 C
D 棋 雷 J H
这种雷主要的弱点一个,有好多人下的很凶,经常会吃下来,这时候D点你要布一个怎么样的子就很头疼了,这个子在棋局形势没明朗以前是不能轻易动的,特别是你的棋上雷在没有被飞以前。如果你动这子,那么你的军旗就只有棋上营里的子可以用来防守,并且还要防止双飞,或者一家飞一家冲下来,所以放太大子,在你的棋局战况最激烈的时候不能投入战斗就显的比较浪费,放小了好多人会吃下来,特别是旅,团之类的,经常有人用它吃下来,所以一般情况下,都会放一旅,有的人在这地方放炸弹,在它前面放一大子,这也是一种思路,但这样放子限制了炸弹的使用效率,不适合经常使用,只有在比较特殊的情况时,偶尔一试还是比较有效的。V形雷在防守的时候,由于二线雷比较多,不太容易调度援救,在大部分情况下要依靠单边的防御,上营里放炸弹和师、旅配合进行协防是少不了的。
统计数据表明,一线中间布的雷被挖概率很小,所以这个雷是效率最不高的,但它做为3角雷存在时有它自己的价值。如果你希望把地雷发挥到最高效益,建议将雷布在其他地方。
4..变形三角雷
之所以说是变形三角雷,是因为这种阵形仍然用三个雷护住了军旗,如果对方无工兵,则后防无忧。
图1: 图2:
AB雷雷C ABC雷雷
DOE旗雷 DO雷旗X
变形三角雷是对三角雷的改进版本,其弱点是仍有可能被敌人工兵双飞。但是由于位置的不明显,减少了被双飞的可能性,并且他加强了后防的防守力量。如按图1布阵,则对方在攻击你的左路时因为有二个雷的防守,从而可以大大减缓敌军的前进步伐,赢得时间;图2则是重视对右路防守。但是这种布法有一个比较大的缺点,就是X点,X点子由于是死地,如果上边雷不被飞开,则X子浪费,因此,对于在X点放何子是一个难点。建议X点应放较大子,如团长,旅长。理由是作为军旗的外侧,往往是敌人的主攻方向,更容易受到攻击。但是,假如你要放更大的子,则后盘你必须在这面露出空档,让敌人的兵来飞掉X子上的雷,否则,这个子派不上用场你就吃大亏了。
5.二星雷
  二星雷的就是指在军旗的左右上角布雷,从而与军旗上面营中一子形成配合,从而达到防守的作用。
如图:
  AB雷C雷
  DOE旗F
此阵完全与三星雷的摆法不同,而是一个半开放的阵形,敌子可以从C处进攻,避开雷,因此对于此阵形而言,军旗上方的营就是一个关键位置,如果失去,则危矣。此雷形如对方无工兵,可用一小子占军棋上方的营就能形成坚固壁垒,敌人空有强大兵力,也奈何你不得。对于此形,C处是关键,C点应以较大子力,配合炸弹进行防守,无论两雷何雷被挖,C子必然起到一个阻碍敌人进攻的作用。因此,C处应放以旅长,师长。E,F两处只起到填子作用,可用小子放之,起到防敌人工兵双飞之用即可。在后半盘中应该切记,最少还应留有二子,如你只剩一子,则必输无疑。
另外,中营的重要性是成败的关键,如果中营一但失守,则C子和军旗前面营中的子都处于不能动弹的地步,从而造成兵力的调配不便。
此雷形还有一较大缺陷就是如果对手选择了从中间雷突破,此时的防守就非常困难了,由于有外侧雷的阻碍,兵力支援通道不畅,后续兵力的到达需花一定的时间,造成有力用不上的局面。
本着子尽其用的原则,另一雷的摆法也很有讲究,下面介绍两种放置方法:
图1:雷A雷B雷    图2:A雷雷B雷
   COD旗E       COD旗E
对于图1而言,可以说它的左路防守基本上无懈可击,因为对方必须用两个工兵分两次才能撕开你的左路防线。对于图2而言,其基本原理和图1一样,也是比较坚固的左路防守。它与图1的不同之处就是图2A点成为了一个进攻的支柱,此处可放炸弹,可放师长等,造成出其不意突发奇兵的效果。图1必然在雷后放上三子,其浪费也可能令很多人痛心了。
同时,由于二星雷二线基本上没什么调度。这样就要求棋手要有很高的局面驾御能力和子力调配能力。
6.一字雷
图1: 图2:
X X X X X X X 雷雷雷
X 棋 雷 雷 雷 X 棋 X X X
有的棋手非常注重行棋的流动性,将雷通通布在底线,相当于废雷(如图一),这样的雷型也需要棋手有很好的局面控制能力,在不需要雷的情况下完成防守。
图2的雷形非常适合集中力量进攻敌一方的布阵,而不必考虑敌人从后方来攻击你。
军棋中地雷的放置还有很多种形式,其他的形式主要是起到出其不意的作用。

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kwokyiuhung的个人空间 kwokyiuhung 发布于2007-04-28 21:14:14
进攻篇
下棋必定要攻击,如何进行首攻是一个值得研究的问题。
  能进行首攻的子力有排、连、营、团、旅、师、军和司令,也有人先抬头然后用炸弹进攻,这是赌博的性质,不提也罢。用连排首攻只能起到迷惑敌人的作用,如果敌人置之不理,对敌人的虚实还是不得而知,所以实战中很少应用。剩下的六个子都是首攻常用的子力。在首攻之前,要清楚自己首攻的目的是什么?是进行强攻还是刺探?首攻之后的后续手段又是什么?是继续猛攻还是避实就虚?怎样用最小的伤亡来实现自己的战术意图?
一般用师、军、司令首攻属于强攻,而营、团、旅属于刺探。对于强攻一般都有一套一气呵成的战术。闪电战就是明显的例子。如果不是联手闪电阵,开局强攻就有一定的盲目性,经常会带来很大的伤亡。 
兵家云:知己知彼,百战不殆。那么如何探知敌人的虚实呢?分析一下敌人可能的阵型。在敌人与外界相通的三个路口,有两个与己方相对。一般有如下几种情况:1、师长绑炸弹。2、旅长绑炸弹。3、司令或军长打头。4、团或团以下守关。
  用营长首攻胜率在25%以下,若胜出则要小心,很有可能你吃的是敌人司令的“盖头”,建议可以按兵不动,观察敌人如何应付,堵住敌人。但首攻失败的概率太大,伤亡后也无什么有效手段。用旅长首攻胜率大大增强,而且一旦胜出可以回撤于路口佯装司令,也可继续进攻,打开局面。但是,旅长是后期的作战主力,初期的天敌太 多,轻易战死有些可惜,考虑到性能价格比,还是谨慎一些好,万一一头撞在敌师身上,很是不值。团长是重要的一个中层干部,用团长首攻,能吃掉敌人头排团以下的下层干部,然后或横吃扫清工兵线,或前进自杀攻击,若撞死,则可以认定敌人上层干部,锁定目标,或吃之,或炸之。若团长首攻失败,敌人有3种反应:1.被撞子抬起,避开弯道线。2.进营。3.不理。第1、2种几乎可断定敌人非司令即军长,第3种反应可以判定敌人是师长炸弹体系,对自己威胁不大,可诱而食之,自己只不过损失了一个团长,但对于判断形势的作用来说,是值得的。
进攻时有几个要素要把握好:
  1,堵。堵是指堵住己方不攻击的一方。不要打己方不进攻的一家,等你们灭了一家再回头杀另外一家。
  2,配合。若你对家进攻,你就得帮忙堵,而且要协助进攻。由于对家一边的子力攻击力是有限的,所以,你必须随时派大子上去助攻。同时要准备好工兵起飞。
3,用子。进攻方不宜轻用炸弹。因为进攻灭一家后,大子所剩无几,炸弹就可以发挥守家作用了。进攻方不宜吝啬40,39,要一鼓作气,不给敌人喘息的机会。40的职责就是杀39,38,抗旗和被炸的,不要躲的太深;39的职责是杀38,37,抗旗和被炸,不过一定要弄清楚敌40在那里,如果撞死了也一定要有后续手段。工兵的职责是挖地雷,出奇兵。兵虽然有3个,但个个都得珍惜,刚开始不宜用来飞炸;团和团以下的子是用来杀工兵,伪装炸弹和堵敌人的;如果你是真高手,你的工兵一定大部分时候在线,40也随时可以迅速出去杀敌……
在开始时非被进攻方的司令有可能被兑掉,或者在另一敌家救应被进攻方的时候,空门大露,又或者在救应过程中损失比较大时,就可能要把攻击方向转移向他。下棋要善于变化,进攻也应这样,让敌人摸不透自己的棋路。中盘的变化很多,最主要的是让别人跟着你的节奏下,打乱别人的套路。司令死了不要怕,兵力损失了一些也不要慌。只要敌家有一点的疏忽,就是你赢棋的时候,兵力多不意味着他会赢,谁赢得时间谁就是最后的胜利者。

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闪电篇
如今军棋界最流行的战术莫过于“闪电战”和“联手阵法”。闪电战是一种模糊了开盘、中局、残局界限的一种特殊战略战术。以其快速、迅捷、凶猛而著称,攻敌于迅雷不及掩耳。往往司令、军长、师长、炸弹快速上场,工兵大都在一线,雷的摆法以3角雷为主。只要其攻对军旗方向,敌人必签城下之约,即使方向不对,自己虽有损失,但也不至于棋势逆转,如果对家配合默契,从二线继续进攻,也可同样达到速灭一家的效果。
闪电战就是要不惜代价,以最快速度拿下一家,关键是要配合密切,封堵其对家援军;应该准备付出两个司令两个军的代价,工兵备好,炸弹要保留几个给其对家,一定要够狠够快。当然要靠些运气,但只要封堵住其对家,一般都能够拿下一家。如果拿下一家后,能剩四个师、两三个炸,只要舍得牺牲大子,尽快明确对手的司令、军,解决另一家也指日可待。
但是“闪电战”一旦遇到阵法相克的敌手,再加上搭档风格炯异,就会在瞬间吃大亏,导致最后的失利,所以“闪电战”棋手胜负比率都不高,如果能够达到2:1,已经是好手。
最可怕的是闪电+联手组合。由于彼此了解搭档的阵法,并多数事先研习演练过,布局子力的搭配更加合理,同时也更多的考虑到被攻方对家的支援,所以成功率相当高。因此,闪电战快攻方默契配合是闪电成功的关键。真正闪电高手从开局到结束永远都是在二打一,盘中节奏的控制能力标志着棋力的高低。
其实闪电很难掌握,运气的成份很多,再强的闪电高手也没有必然成功的把握。同样,很多棋力不错的选手碰到闪电高手也会被速灭。双方成败的关键就在配合,配合薄弱者,必败!
破闪电战成败的主要原因有二:一是没有有效控制盘中的局面和要点,二是没有有效遏制对方的进攻速度和节奏。这两点都需要对大局的掌握,说着容易做起来难。
如果事先熟悉对方,知道对方要快攻,那当然可以有的放矢的进行布局防守,比如薄弱一方多布地雷来延缓对方进攻速度;司令藏在第三或第四排等对方大子自动送死;军旗方集中大子和炸弹拼对方,在双方子力均衡的情况下,强攻方吃亏势在必然。 碰到真正闪电高手,最忌讳两种布局,一是一边全部摆小子,他一路硬吃下来,你还不敢轻举妄动,如果闪电方一个师长能吃光你一排子,那你危矣。二是过份讲究均衡,左右线都是大子带炸的防守,往往使得进攻方更容易打开线上通路直对军旗。
如果对家素不相识,突然面对2个闪电高手的进攻,那恐怕真有点不知所措了。这时候有两个原则就要把握住,一是坚决和对方争夺对大局和要点的控制权,特别是开局阶段。二是不惜任何代价控制对方的进攻速度和节奏。做到第一点要有对大局的感觉。比如如果你是防守阵,敌人上来就冲击你对家,你的第一感觉就是要挡住另一边敌人的支援配合路线,而不是循规蹈矩的继续进营布防。用什么子挡看你当时布局,挡在什么地方合适才是关键。如果另一边敌人被挡这路摆出防守架式,那就先挡另一路,通常这一路是他配合进攻的路线。因为真正闪电高手两方的进攻线往往会错开,起到互相保护对家军旗的作用。做到第二点,就是要打乱对方的进攻节奏,不能让对方为所欲为。如果防守方对家配合,局部对攻是非常好的选择。例如,如果左边敌人开始进攻对家,你就坚决用司令反攻右边敌人的进攻线,因为通常这一线前面都是大子,炸弹的概率非常小。另外,就算被炸,拼掉对方支援进攻的大子,闪电也就土崩瓦解。对节奏进行反控制也非常重要。通常会有这样的局部战例:敌方上来40冲,炸掉,另一家挡住,军长冲,炸掉,另一家再挡,工兵飞,另一家吃,再飞,抗旗。如果控制住节奏,在第二轮进攻时,敌人军长或司令甚至会白吃你的师、军。如果你正好40守旗,这路炸掉也布防了两个,那算他们倒霉,不过碰到这种布阵概率很少。如果司令在另一路调不过去,而敌人配合进攻的子力已经到位,那就算第一排子横向挡被白吃也要坚决档,尽力给对家争取支援或反攻的时间。当然碰到你对家不救你,你只好做到尽力和敌人拚实力了。所以说,闪电就是拼开局,开局掌握大局要点至关重要。开局取得一到二个大子的优势,闪电方已经只能等死了。控制节奏已经很被动了。
  当对家遭遇到闪电战的袭击,这时你应该观察副攻的动向,要在队友的前沿建立临时的防护网阻击敌人的联合作战,具体可能有以下几种情况:
  1.主力在队友的军棋一侧
  先用子压住对手,利用炸弹和重子给予远程支持并注意敌人工兵的动机,同时给主攻敌人予以猛烈的进攻这是比较好的局面。
  2.主力在队友军棋的另一侧
  此时,阻挡消灭敌人援军是重点。在此基础上采用中路突破的方式进攻敌人主攻手,目的是骚扰敌人赢得时间,甚至直接在敌人的心脏中埋下伏兵。
  3.重拳出击
  如果司令在一线的话要主动出击直接打击敌人主攻手的进攻子或外面控势的援军,同时运用师旅长在敌人的边路或中路进攻,要勇猛决不能犹豫。
  4.防守阵型
  如果你的布局是防守阵型且前面基本全是小子,那么你要做出牺牲,主动地挡在队友的前面赢得队友调整的机会,还要主动地挡在敌人援军的前面减缓敌人进攻的速度,来换取重子和炸弹的出击。同时要尽力去吃掉敌人的工兵和碰炸。
闪电战是双刃剑,防守得当就是战略反击的基础和保障。克制闪电要注意以下几个方面:
1.从中路杀,破工兵,工兵一般都在第一排 。
2.防守要有层次,防止司令被炸 。
3.不惜牺牲档子,延缓进攻速度。
4.多步雷,阻挡他们进攻速度。
5.切断交通路线,格断他对家的配合。
6.尽量不对司令,让他们不知道你的军旗在那里 。
7.搞假军旗,让他们上当 。
8.闪电进攻的路线第二排一般不是炸弹 。
9.闪电阵军旗一路力量较薄弱。
10.闪电阵3角雷,手枪雷居多。
11,闪电进攻第一个子军长、司令居多

[ 本帖最后由 kwokyiuhung 于 2007-9-1 23:05 编辑 ]
kwokyiuhung的个人空间 kwokyiuhung 发布于2007-04-28 21:17:14
配合篇
四国军棋最大的魅力在于能够最大限度的演绎兵法的各种战术组合。由于配合的不同,极大增加了变数,因此使四国千变万化、精彩纷呈。
配合首先应该注重的是意识上的配合,而不是具体战术上的配合,之所以经常有人在下棋时埋怨对家没有配合好,是过于重视战术上的配合,而战术上的配合对对家要求是非常高的,要求对家能准确的判断敌人的子力和对家的子力及作战意图,然后做出好的配合,如果对家能达到这一要求,一般都是四国高手了,要求这么高,难怪有很多人感慨自己没有好搭档。
战术上的配合同时也受制于子力的分布。例如对家的司令迟迟出不来,而敌人司令在外面威风八面,一方大骂对家不会下棋,其实这时可能对家的司令在旗的上方,或者某个不容易出来的地方,或者有某种原因,如果司令一动,会造成整个后防的变动,破坏了整个防线,或者因为某种原因,不能出来对司令;又例如当自己司令吃掉敌人一大子,希望对家能用子出来挡挡敌人的炸弹,这时对家却不动,最后司令被炸,其实这时极有可能对家是师长后面跟炸弹的配置,如果他师长出来帮你挡炸,敌人极可能撞掉他的师后炸,因此不敢出师长挡。
总之,要做到战术配合的天衣无缝是比较难的,对各个方面的要求都比较高,因此不能强求。 但是战术上的配合也是必要的。例如下四国大战,挡子是基本功,当自己吃掉敌人一大子,当然希望对家能挡敌人的炸弹,或者当敌人司令吃到家里时,希望对家能用子封住敌人司令的归路,可以让自己有时间炸掉敌人司令。这种战术上的配合也只是要求对家有一种配合意识,只要他能认识到要配合对家,这种棋是非常容易走出来的。
战术配合主要指在小范围里打配合,起到一加一等与三的作用。
1.二打一战法。此战法要求配合双方的每一方总攻击自己上手的敌家,也就是说如要攻击一敌家,应由此敌的下一家首先发起进攻,这样的话敌家下完,己方二家可对其进行连续打击。具体战法可有多种多样,比如发现敌人连环保护之棋可由一人攻击,另一人阻断;如要强攻。可选择二人同时向敌两翼发起进攻,令敌无法兼顾;对敌逃窜之子,如司令或炸弹,进行二抓一,要注意一横一纵的抓;一人对了敌防守之师,一人碰炸;一人进攻,一人占营......此种战法数不胜数,尤其到尾盘,作用更大,包括经典的工兵双飞等等。 运用此战法时,要求后一家主动做好准备,把子放到位,提示上一家战友向他上一家敌人发起进攻。 当然也要审时度势,平时要有控制公共区的意图,最好提前做好敌人之间的切断工作,为配合提供良好的先提条件。
2.支援战法。不管对家在做什么,自己要想法支援,即使是“声援”也好。当自己对家在进攻时,如果自己帮不上忙,那就要努力去帮他挡住或缠住另一家敌人,让另一家救援不了,甚至设下圈套,等救援大子来钻,并在战友攻势减缓之时,对敌进行复攻,不让其有喘息之际。在战友追击敌人时进行真真假假的骚扰,典型的是真假炸弹追司令,可令敌人方寸大乱。
当自己战友在防守之时,更要进行支援,如敌没有阻断自己与战友之间的联系,可直接攻击敌子或替战友阻断敌子与保护之子的联系,还可替战友挡住暴露的炸弹或防守弱区。如敌人已进行有效阻断,硬闯会损失惨重,此时可向敌人主攻战友的一家发起进攻,起到围魏救赵之功效。另外,一旦你的进攻消耗了敌主攻方实力,加上敌主攻方在自己战友一方的损失,他马上就会无力进攻了,但此时自己和战友还是要缠着他打,先把他实力耗尽,让他在后半盘只能老实地防守,为之后的二打一另一家敌人创造好条件。
3.抢占公共区,形成互相保护,封住一家。这一点很重要,一方面能切断敌人之间的联系,另一方面能形成二打一的局面。但要控制住公共区也不容易,这就要靠互相保护。例:当敌人第一排靠着自己的角上的位空着时,自己可把师长顶到这位去,后面跟炸弹,而战友须用一子封住师和炸之间的那一角,防止炸被飞掉,这是一个很好的封棋阵势,如敌小子撞你那你就赚,敌司令吃你就炸,和你师对那你对家可下去继续封,事实上敌人可能在第二排是小子或司令,移又移不开,打又不愿打,甚至司令会被封大半盘。如敌手是在你上家,你也可用司令封因为他打完你后,你司令一跑,轮到你对家下,他可帮你打或封。一旦能封住一家,就能对另一家二打一,以占到便宜,所以互相保护地封很重要,占住公共区还能阻止敌人的配合,以上只是举一例,具体战术就要靠平时演练和总结了。
配合的最高境界是“心有灵犀”。一个会配合的对家,应该时时考虑对家的意图,他的担忧,他行棋的漏洞,最关键的是从他行棋部署摸清他的战略意图,然后做出最合适的部署。一般说来,进攻时,一方主攻,一方配合助攻。主攻方应该考虑对家是否能够及时配合,他的子是否能够顺利出现在合适的位置;对于助攻方,只要自己没有受到严重威胁,都应该及时出子,解除对家的后顾之忧,并为下一步准备子力。
看一个棋手,他的配合意识基本就反映了他的水平高低。要真正做好一个善于配合的对家,要求非常高,他要对全局四家的部属了如指掌,当对手调动时,了解其意图,及时做出准备,当对手想行动时就可以及时遏制。看似无关紧要的一步棋,在后继的攻防中却起到举足轻重的作用,这就是大局观的准确把握。在一盘棋中,下的最好的往往不是看起来威风八面的人,而是配合其进攻的对家,只有其对家的良好配合才使他能够进退自如,快意杀敌。当主攻者实力大量耗损后,此时助攻就转化为主攻者,原来的主攻者就转为配合者。
许多棋手独立作战能力不错,但配合意识很差,不管对家情况,自己下自己的,碰到高手很快就会损失惨重,局势也立刻处于下风。
由于配合的需要,四国军棋自然就产生了联手棋。联手棋的布阵由于进行了局部配合的布局和阵形上相互弥补,从而增强了对抗威力。通过了解对家死掉的子力来判断敌方子力的大小,有利于共同进攻,联手协防。尤其在尾盘阶段能够达成默契,利用精彩配合杀敌掠地。缺点是由于对家了解你的布阵,虽然可以更准确的把握配合,但在行棋过程中也会不知不觉间泄露信息。如果敌方知道你们是联手阵也就更容易判断出你们的子力部署,从而采取相应的手段来对付你们。
非联手棋由于可以进行更隐蔽更高明的战术,有时候的作用比联手棋更大。可以想象,连你对家都被骗对手更容易被骗。当然,己方配合的失误和漏洞,就是敌方可乘之机。
高手过招,没有配合是不可想象的。习惯单兵作战的人,成不了高手。配合的高明与否,是高手的标志之一。
相对于战术上的配合而言,战略上的配合更加重要,而且是更容易学会的。所谓战略上的配合指的是在大的方向上,两家采取同样的方针。例如在对家有目的的进攻时,则应该配合对家攻击,不要去攻另一家,这点说起来容易,实际上连很多高手都做不到,经常会看到对家猛力进攻一方敌人时,他却去吃另外一家的子。这是因为他知道另外一家这个子可以吃,或者可以占便宜,因而就动了手。这样虽然在战术上他是高手,但是在战略上他已经失败了,因为你吃了另外一家的子并不能解决主要战略意图,反而分散了兵力。如果判断不准确,造成失误,还会造成整个战斗的失误。
开局后,找到爱攻击的敌一方。为什么要打他呢?爱攻击的人的阵势肯定防守不利,易于攻下。他爱攻击,那就有利于己方引蛇出洞,消耗他的实力。如果去进攻另一相对保守方,爱进攻方肯定全力支援,会造成己方麻烦。反之,先打爱进攻方,对保守方采取稳住,封住,尽量不与他消耗实力。集中兵力与爱进攻方周旋,二人要一致地去消耗他实力,等他发现实力下降要防守时,已由不得他了,二人可一股作气灭了他,或者让他剩一口气作为陷阱引蛇出洞,让他对家来救援他,因为如果他对家龟缩防守的话,己方要强攻可能占不到便宜。
  还有一种战略上的配合,就是专吃一家的子,当敌人有一家因攻击猛烈,或因某种原因,造成敌人二家子力不均,一家强,一家弱时,这时就要尽量吃弱的一家,和弱的一家对子,如果要对司令,就和弱的一家对,如果要吃子,就吃弱的一家,而尽量不和强的一家拼,两家的子都拼在一家身上,这样虽然在战术没有成功,获得便宜,可能是一子换一子,却使弱的一家更弱,进而有可能从根本上消灭其活动能力,这样就变成二家打一家,另一家只能防守的局面,这种战略上的配合很多人是意识不到,而大多数人只顾吃子,看着什么子好吃就吃,而不管是谁的子,这种棋即使你说他错了,他也感觉不到,这就是高手和绝顶高手之间的区别。
在战略上如同拳击,不可能两只手同时出击,而是要把全身的力量集中在一只手上,这样才会有力,更有威胁。用在四国大战上,就是当对家在进攻时,或者有某种意图时,要尽量放弃甚至中断自己原有的计划,配合对家的行动,而不要同时进行两个计划,在强力进攻某一方时,不要去进攻另一方,即使可能会占到某些便宜,或者另一方的子可能有某种威胁,需要消除,这时也要尽量拦住另外一方的子,能不吃就不吃,如果要吃,也要送到另一方的子前,让他来吃,这样当他吃你的子时也可拖延他的支援速度,还可以造成他的判断失误。 其实战略上的配合更深的是一种意识上的升华,要有能放弃局部上的诱惑,作眼全局的才能。只要能认识到要和对家做战略上的配合,那么即使你判断力不高,或者记忆力不强,但也能下出很好的内容出来,让敌人感到无形的压力。

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kwokyiuhung的个人空间 kwokyiuhung 发布于2007-04-28 21:18:29
战略篇
当你面对一盘棋时,你就是一方统帅,手下千军万马,你的指挥是否英明,将直接决定最终的成败。作为一名优秀的统帅,应该有大气魄,大手笔,不要拘泥于一兵一卒的得失。
所谓战略,就是着眼全局,分析局势,然后做出相应的部署,采取相应的策略和战术。战术是局部的,而战略是主导思想,它的成功与否将对最终胜败具有决定意义。许多棋手棋力难以提高,瓶颈就在于缺乏战略眼光,凭经验下棋。
盟友战略要保持统一,相互配合。在不同的局势要用不同的战略;在不同时刻又分攻、守或优势、劣势。从整体可分两种,一是闪电战,二是常规战。
闪电战即快攻。运气成分居多,成败的关键在于配合的好坏。
对于常规下法,保持实力优势,“隐真示假,避实击虚”,这可以作为一个贯穿全局的战略。四国中,最终还是靠实力说话的,谁有实力,谁就更有权利赢取胜利;“兵者,诡道也”,只有让对手摸不清虚实,才能收到更大的利益。所谓“隐真示假,避实击虚”就是为了取得实力的优势。避实击虚,尤其适合于对峙阶段。
开盘时,由于不清楚对手部署虚实,也没有“生命”威胁,因此主要以刺探虚实为主,但注意避免损失太大。可以用中级干部装司令,一来迷惑对手,二来可以刺探虚实;当然也不能太过分,该出手时就出手。在大致了解对手的虚实分布时,就可以出手了,也就是可以进入中局战斗了。
中局时建议令子早出,主要为了保持控制局势,避免过多损失,杀光假令,同时消耗敌人的实力;这时就可以在局部采取一些战术组合,赢取实力优势。有人喜欢司令一直隐藏不出,但不要两家都隐藏,这样会损耗大量实力,同时可能给对手封住一家,联手攻你对家,这很危险。避实击虚,对于对手薄弱环节,在一定掩护下,用中层干部清理小子,可以打乱对手的部署,便于出炸弹。虽然死几个小子对实力没有根本影响,但是子太少会使行棋困难,局势明朗;而缺少小子保护的令子犹如剥了皮的老虎,看来凶狠,却很脆弱;而且许多事情是适合小子完成,如碰炸弹、杀兵、阻挡等。因此,保留相当数量的小子和清理对手的小子是非常必要的。而令子,乃双方实力的消长的焦点,设法炸掉;对于难以炸掉,又严重制约局势的令子,尤其对家危险时,干脆对掉。关于杀到门前的大子,如没机会杀掉,又无其他危险,可以炸掉,因为大子是潜在的令子,这也可减少小子损失。
经过开始阶段的冲杀,局势会发生变化,也会更加明朗。一方会占据优势,控制局势;另一方可能有些损失,被迫防守。对于优势方,要正确分析局势,不要盲目乐观。总的说来,令子不要太多纠缠于局部,主要控制局势,防止突然事件;避实击虚,可考虑集中火力杀相对薄弱一家。如果确定对手损失很大,已经没有令子,可以四面出击,扩大优势;但要先注意防守和保护对家,保持对主线的控制,还要注意炸弹。如果无法确定对手的令子,必须小心谨慎,不要轻易用后备大子涉险,应在令子保护下用小子封堵对手,诱其令子出现,然后炸或对之。
什么时候牺牲令子?当遇到对手大子顽强抵抗,如果你杀掉其最大的子,你的大子能够升格为令子时就可出手了。另外,如果你已经明确对手的令子,在你赚的差不多,也可以牺牲令子,但要杀大的。
对于劣势方,稳定情绪,外面不要留太多散子,保存实力,不要急于出真弹。如果有令子,要在线上,隐而待发;外面出小子打游击,诱其大子出动,一入虎口,果断出令子杀掉,挽回损失,接着杀其外面散子,打乱对手部署,彻底扭转局势。如没有令子,避开对手的令子,一家出大子游杀,一家出工兵、“炸弹”、小子,掩护大子,干扰其令子,使其无法兼顾。当确定安全时,就可以出炸弹了。如果外面对手双方都有令子,要尽快干掉一个,最可行的是对掉,如果对不了,那基本就没什么戏了,唯一可做的是龟缩,等对手急躁犯错误吧。假如对手比较急躁,而且己方两家还都有一定实力,也可采用消极的防守战术,给其错觉,待其草率丢弹、损令子时再出击也可收奇效。但一般不宜采用,很容易葬送一家。一旦让对手完全封锁住,就很难再扳回。
进入残局阶段,棋子稀少,局面明朗,要对实力和局面进行精确的计算,唯一可能不清楚的是对手守旗的布置,但也在可估算之内。首先,要防止对手突袭。由于棋子少,后防空虚,要时刻保持警惕,不要再纠缠于无关紧要的小事。在一对二时,底盘更要坚固。最危险的是工兵、炸弹。其次,要惜子如金,每个子都很宝贵。优势方,对于没有威胁的一方,不要耗费大量子去扛旗,要么杀光,要么封堵,集中精力杀掉藏有实力一方,也就是避虚击实,如果纠缠于弱势方,往往损失大量棋子,此时,棋子数量比大小更重要,最后想对付强势者,却没子可用,造成功败垂成,甚至反败。夺旗时要准备充分,算计精确。如果兵不足,就堵死它,要赶早行动,不要等对手游子冲出来。劣势方,底线不要轻动。避免被对手封锁住,还要出兵、对兵、飞炸、出子。一定要在安全的情况下出炸,积极创造和寻找对手的漏洞,偷袭。如果对手一家很弱,找机会扛掉,形成两打一,一般最少能够*平。
正确的战略是建立在正确的分析局势基础上,因此还是要强调四国基本功:判断、全局、记忆。没有这些基础,无异于是纸上谈兵。
最高明的战略,是在对手子力还没运到线上时,就已经做出部属,料敌于先。
作为高手,应该有明确的战略,始终把握全局。不要拘泥于一时、一部的得失。对于全局的把握能力强弱,是高手的主要差异。

[ 本帖最后由 kwokyiuhung 于 2007-9-1 23:05 编辑 ]
kwokyiuhung的个人空间 kwokyiuhung 发布于2007-04-28 21:20:02
技术篇
一. 藏于九地之下,动于九天之上
对于兵家,藏是非常必要的手段,隐藏实力是为了更好的引诱敌人,消灭敌人的实力;动也是手段,已经暴露的实力就要大大方方,在运动中消灭压制敌人,*迫敌人调整部署,暴露隐藏的实力。当你满怀信心的用师长去杀对手守旗的子时,却发现对手大军安在,转瞬间胜败易手。下四国的残酷莫过于此感觉。
骗局成功的前提是隐瞒事实,用其所未知。藏就是隐瞒事实的重要手段。
藏,就要藏于九地之下;动,就要动于九天之上。所谓藏于九地之下,并非说一定要把令子藏的很深,而是隐而不发,不等到合适的时机决不出手。所谓动于九天之上,就是说你出的子时机一定要非常合适,一旦出手就要给对手以沉重的杀伤力,或者是最关键最紧急的时刻。
藏的目标和方式分几种,最主要是令子的隐藏,其次是炸弹和工兵。
令子。作为能够控制全局的大子,具有毋庸置疑的地位,因此它的出手应该能够给对手以沉重打击。在四国中,干线是拼杀的主战场,因此主力的隐藏也应该尽量在线上,或者随时可以出现在线上,这样才便于调度。最笨的方法是呆着不动。如果在棋局中后段,能够给对手以没有令子的假象,也能够起到不错的效果,如果再适当以小子引诱,效果就更好些;因此,此法多用于后段,子力不很充足的情况下。比较灵活的办法,是用大子冒充令子,从而隐藏真正的令子,。用假令子去*迫敌人的大子到你真令子面前,然后出令子杀。这具有较大的风险,假令子有被对手令子杀掉的危险,因此冒充令子的子尽量避免用太大的子,要求判断准确,出手果断,能够迅速分清那些可杀,那些不可杀。使的好坏主要靠你自己的修为和对对手的心理揣摩。当然风险大,收益也就大,往往立杆见影。一般此法多适于前半局,因为此时子力比较充足,变数多,难以判断,回旋的余地也大。
炸弹。炸弹对于实力有着特殊的影响力,但是比较脆弱,因此如果没有必要尽量避免直接露在线上。一般藏在腹地和肋部,稍微特殊点的地方有上腹、底角、脐部、两底跟、脐下。一般留一个炸是非常必要的,除非有必要两个炸全部用掉。而另一个炸,可以灵活些。暴露在线上的炸往往收益最大,但风险也最大,因此必须有一些手段来隐藏它的身份。比较有效的手段是对敌方的关键位置进行骚扰,使他无暇分身,这样你暴露的时间越久,敌方对它的疑心就会越淡,当对手有时间的时候,就应该冲到相对安全的地方,如象敌人的大子面前。不要去直接面对敌人的中小子。隐藏的炸弹在关键的时候冲出,一般的对手就会放弃对它的戒备,一举奏效。象在一些特殊位置,比如副底角的位置,如果你的军旗亮了而且对手没有小子在线上,就可以露出来,等待时机。总之炸弹尽量避免直接面对敌方的中小子,因为有经验的棋手不会因为你不动就不起疑心,只要顺便,往往会碰下来。如果对手戒心很强老用小子追,那你还是乖乖进营吧。还有一个常用的方法,就是制造假炸。如果你在合适的位置出来假炸被对手的棋子对掉,就会给对手错误的判断,也就隐藏你的真炸,对手会乖乖的把令子送到你炸弹面前。所以一个老手是不会轻易相信碰掉的是炸弹,除非是司令。
工兵也是有特殊地位的子,也很脆弱,因此尽量保证它的安全,所以要藏在比较安全的地方,两肩、腹部、底线、营里等,在安全的时候就要出在线上。如果优势明显,要防止对手对兵。
以假动而藏真,这才是高明的藏。
什么时候该藏,什么时候该动是必须注意的问题。藏的目的是为了消灭敌人有生力量,当时机来临就要果断出击。下面的情况是应该出动的时候:
1.当大子喂到你令子嘴边,又没什么危险时。理想的情况当然是对手碰掉一个大子,你再反杀一个,而对手的炸弹又可以被你对家封住。暴露之后,就没必要隐藏,应该控制局势,压制敌人,这样对手就不得不重新调整,通过他们的调动,曝露他们的实力分布。最好的结果是*迫他们对掉隐藏的令子。
2.危急的时刻。在你对家情况紧急的情况下,你还按兵不动,那最后只有等待失败。尽管你忍了很久,但遇到对家危险时,还是要果断出击,尤其是在面对闪电攻击时,保住对家就是你们最大的利益。此时是必须出动的时候。
3.对手的令子压制严重时,令我方动不了,又无法炸掉,这时应该对掉令子,打开局面。当然应该在对掉的同时捞回一些实力。其实有时只要对掉令子,马上局面会改观,最忌讳坐以待毙,等别人准备充足时就晚了。
4.对手的令子无法确定时。对手一堆假令在外,难以确认,拿令子杀是最好的方法。
藏与动结合变化是无穷尽的。在实战中,可以采用一家藏,一家动,相互结合这样效果很好。藏而动之,动而藏之,通过你的动*迫对手暴露他的藏,通过你的藏来引诱对手的动,运用之妙,存乎一心。
骗局成功的前提是隐瞒事实,用其所未知。过早的暴露自己的主要实力分布是不智的。尤其是对手对于你的实力了如指掌,而你却无法明确对手的主力分布,或者估计错误,这是非常危险的。对于高手来说,信息的明确有时比实力的优势更重要。这就象盲人对明眼人,虽然你握着剑,但局势却掌握在别人手中,只要你稍微露出破绽,对手就会给你致命一击。
二.四国军棋风格
1.防守型。这种棋手的防守好与进攻,他进攻不会派很大的子去,主要是摸清敌实力所在和迷惑敌人,引敌进攻,进入自己设计的圈套。此种棋手的阵法特点是大子跟炸,往往双炸密集军旗一路或底线,司令较隐秘,行棋谨慎,要害轻易不敢露之与人。和这种棋手较量,千万不可硬攻,否则等你攻下去时就会觉得下去一个消失一个。
破时,需先封住,使其子力不得方便出入,封时,需司令,工兵,排长搭配,必有奇效。然后急攻对家若能一鼓而灭之,则虽己方损失惨重,也必胜券在握。一家战两家,非棋力一流,实力远胜者不能幸免。
2.进攻型。这里所说的进攻型棋手是指一般进攻型棋手。
这类棋手和闪电型有很大的区别,他不会马上进攻一家,先在家盘几步,再用小子试试你的棋,等到看清一家的实力大概分布后,他就会集中火力对付一家,如果他对家加以配合,被攻方多数被速灭。碰到这种棋手,你开盘时,注意盘子要有迷惑性,不要很老实的炸进营,司令往外一扔。如果这样的话,往往被他们速灭的就是你。
这种棋手的阵法特点是重子当道,工兵上线,炸弹密布。此种阵法破之,须从其软肋下手,以攻对攻。因其为了方便出入,军旗上往往不设地雷,撕开软肋后可以司令或军长猛吃之,同时工兵配合,敌危矣。
3.均衡型。这种棋手阵法的特点是炸弹两边,师长跟炸,司令中间,军长底线,此种阵法适合和陌生对家配合时用。在初学棋手中用此类阵法者较多,虽名为四国,其实各自为战。破之,可以炸弹轰开道路,司令控势,注意连续进攻不使其喘息,则敌危矣。
4.诡异型。此种阵法的特点是出其不意,越是想不到的地方,越能杀出奇兵,制敌死地。需特别小心军旗周围,往往以为轻易杀到底线却功败垂成。破此类阵法需实则击之,虚则避之,挖棋时最好炸弹先下,工兵随后,重子轻易不赴险地。若前面通行无阻,则后两排需密集轰炸。
5.磨棋型。碰到这种人而且棋力还很高的话,就非常可怕。他和你比耐心和判断力。他一开始也是盘棋,而且敢派团或旅去吃外面的子,目的是寻找敌方司令和引爆炸弹。这种选手一般很会利用两步法吃敌大子,等赚到大子后,他就会和敌进行对子大战,从而取得最后的胜利。如果棋力一般的人或喜欢用师旅进攻的人,下到中盘的时候就会发觉自己的中级干部消耗的差不多了,这时其实你已输了。
但凡高手,必有数阵备案,针对不同的对手使用不同的阵法,方能起到对症下药,制敌先机的效果。但先天布阵虽好,却远不及后天行棋和对家的配合重要。
三.军旗的位置
军旗也就两个位置,或左或右。如果下四国时是顺时针轮走,放右侧优于左侧;若逆时针则反之。
顺时针走棋时,按主干线出棋最快捷原理,一般己方右侧由上家主攻,左侧下家主攻。当军旗在左侧时,如果对家棋路被封堵,己方将面临敌方的连攻形势。这种情况非常危险,如:同吃、连杀、杀底后敌对家抢底营、掏旗上(如飞雷)敌对家沉底等。敌人的子力会连续不断的杀下来,你的军旗危在旦夕。当军旗放右侧时,由于上家攻完轮到自己走然后敌下家,这样中间形成断档,造成敌方某些连攻定式不能连贯。如: 杀底后敌对家抢底营,我底营或杀或炸,此时轮下家敌方行棋,由于路线被阻,只能等待或准备,上家敌再抢营或进攻,此时又轮到自己走棋,我方可形成新的防御体系。同时也多给了对家一点增援的时间。尤其在面对敌人熟练的闪电组合,左侧棋将更危险,经常右侧一棋未动,已经全军覆没。其实闪电组合往往早已考虑好将对家的援军阻断。
然则左侧旗也并非一无是处。当对家为右侧旗,这样两家的军旗在一线,可以相互照应,到残局时可以一大子照看两家旗,可省出子力进攻。
四.空炸司令的几种情况
1.司令的行为特征:一是莫名其妙的躲“炸”,在被怀疑可能是炸的棋子路线上躲开,又无其他明显的理由,那么敌人有理由怀疑该子是司令或军;二是在没有其他干扰时,应该毁“炸”而没动。比如敌方是比较明显的师跟炸,你在该线路上既有子又有时间可以碰炸,而你却不碰,那么敌人也有理由怀疑你。如果炸你,你也只能暗吞苦果。如果你对家明司令没躲,而你仅仅堵炸,尚可理解为防止双炸。三是你的司令主动追杀过敌方大子,也是怀疑的理由。
2.棋肋子。这个位置比较特殊,进可攻退可守,往往驻扎大子,有时敌人为了加快进攻节奏,简化战局,直接炸掉。尤其前两排没有遇见太大阻力时,直接炸是比较有效的手段。如果你碰巧是司令,你也不必叫冤。
3.赌徒式。往往感觉有些象甚至不要什么理由就炸。最明显的例子就是敌方将你头子炸掉。主要因为有许多人喜欢在这里放司令。但是这样的人也有一个比较明显的特征,即他们的战绩一般都不好,因为他们往往是胡冲乱撞之辈,偶尔一时占点便宜,多数吃亏多。
4.藏司令者。当棋子越杀越少,这时你每个出来的棋子都会被怀疑为司令。
5.原来伪装司令很象的子突然死掉,那么此时你的司令如果暴露在线上,很可能被怀疑而被空炸。
6.看棋或知道你的棋阵。无须任何理由,只要有机会就炸了。
其实空炸司令都有一定的风险,一般发生在弹药比较充足或炸弹无处可逃时,如果炸对实力对比将大大占优;再就是*的孤注一掷时,称之为狗急跳墙。
这里的司令也可以理解为令子。同样也是司令(令子)判断方法。一般来说,在双方都有司令时,司令是比较容易判断的,一般对值得怀疑的子用团旅就可以判定,因为此时对手的大子是怕被司令杀掉是不敢随便出来的。如果只有一家有隐藏的司令,就很麻烦,必须准备牺牲大子来明确对手的司令,弹药不足时,切记不要轻易动炸,这时最好的办法是通过杀怀疑是司令周围的小子,一方面可以增加对手的部属难度,一方面可以*其司令出手,理想情况下,甚至大子不用牺牲,对手的司令已经明显跳出来了。最糟糕的莫过于司令还带军长,这时只能靠经验和判断能力,如果弹药充足还好办些。
五.四国实战经验
1.布局要有层次、有立体感。上中下左右,大小子要参差开,既要有主次,也要避免堆积在一起。
2.尽量保留相当数量的棋子,不要盲目的浪费小子。一般大家对大子都很重视,往往忽略对小子的保护。棋子的数量多,变化就多,回旋的余地就大,没有小子的协助,大子也很难发挥作用。一般在残局阶段,看那方可用棋子数量多寡,就基本可以判断胜负方。
3.善于在中盘运用中级干部(旅、团)。中级干部运用的好坏是棋手棋力的一个标志。
4.多利用组合战、配合战。在前半局应该避免单兵作战。
5.熟练运用工兵的一些特殊的战术组合。工兵主要在残局中起作用,因此要保留工兵。
6.避免被对手完全封锁。当一家被封锁时,对家就处于危险的境地,因此在被封锁时,双方要合力想办法突破封锁。严重情况,可以采用跟炸突破。相反的,封锁也是进攻时非常有效的手段
7.保护对家。即使对家只有一个排长,他的作用也往往是不可替代的。关键时可配合你挖敌旗。
8.地雷虽然具有保护作用,但也可能成为自己的绊脚石,因此要注意地雷的摆放位置。
9.底跟处的活子不要轻易动,此处为致命之处,一旦对手明确其布置,就有种种致命手段,如一飞一下、双下等等。
10.主线应该具有抵抗两个司令的实力,这对与闪电对抗是非常必要的。
11.保留炸弹。如果你的实力没有绝对优势,建议你最少保留一枚炸弹,哪怕是一枚假弹。在实力超强时,炸弹就没有太大意义,不过一般情况还是非常重要的,往往是保障生命的终极武器。
12.实力是四国胜负中最根本的决定力量,因此争取实力的优势是贯穿全盘的一个宗旨。所以在选择战术时,应该优先选择一些代价小、收益大的组合,比如一些工兵的组合战术。
13.多动脑,多分析,多计算。不动脑是下不好棋的,有创造力的着法让人赏心悦目。而在残局时要求计算非常精确,差一步就可能导致失败。计算也包括对实力的计算。
14.基本功扎实。在此仍然强调四国的基本功。
以上这些只是一般常规的经验原则,但是“兵无常式”,因此下棋要因时而动,因势而着,这才是最主要的。实战经验,主要靠自己的积累,别人的再好,你不一定能够完全理解。因此在实战中对别人的理论观点加以消化是最好的办法。

[ 本帖最后由 kwokyiuhung 于 2007-9-1 23:05 编辑 ]
kwokyiuhung的个人空间 kwokyiuhung 发布于2007-04-28 21:22:11
成长篇
基于当今社会信息交流的飞速发展,棋类中的很多新型技战术一夜之后会在棋手中流行已不是什么新闻。和其他棋类项目一样,当四国军棋的技术水平发展到最后双方相差无几时,心理素质的好坏成为了关键。此时,稳定的心理和无比的耐心将对棋局起到决定性的作用。因此,如何克服自己的心理魔障是棋手想成为真真高手的最后阶梯,跨过了这到坎你就会拥有至高无上的荣誉。
一.高手的几重境界
第一重,懂得判断准确。判断准确无疑是第一重境界。有了准确的判断你已经跨入了高手的行列。可惜有的人就是看不懂棋,这样永远也成为不了高手。
第二重,稳健、不莽撞行事。莽撞常常吃亏。四国中主攻方一般比较吃亏,经常开始威风八面,到最后惨不忍睹。如何通过两家配合以较小的代价换取较大的优势。无疑你的棋艺又上了一层台阶。
第三重,能够抓住战机。行棋中战机稍纵即逝,抓住战机就能够扩大优势,事半功倍甚至一击凑效。四国是讲究配合的,攻守进退之时机非常重要,往往可以决定胜负。每个行动都要配合默契,关键时刻,最忌废棋,否则无疑将战机拱手与人。当对家进攻的如火如荼时,你却无动于衷,只能错失战机,导致失败。到此重已可以列入准高手。
第四重,会布局造势。这主要指行棋中的布局。“先为不可胜而后胜之”,布局巧妙,守则坚如磐石,攻则行云流水,如此才能将战机把握在自己手中。这才叫真正的高手。四国中,布棋的位置就是布局造势的关键。常常明知对方的棋,却无可奈何,或眼看战机已致,却帮不上,就是因为布局太差,攻无可攻,守无可守。尤其到残局,胜负易手常在此时。布局造势水平的高低往往成为高手之间对局的关键。
第五重,心静如水。绝世高手对决,比的不是武功招式,而是心智意志,沉稳冷静。你的性格特点,行事作风,控制情绪的能力,都将反映到你的棋上,你的修为成就决定于此。人生如棋,棋如人生。若能心静如水,必成绝世高手。
二.四国九忌
第一忌:轻敌。轻敌就必然草率,草率行棋就容易吃大亏。不管遇到什么样的对手在没分出胜负时你都要认真对待。在局面优势明显时,是最容易犯轻敌大忌。
第二忌:不配合对家。再高明的棋手遇到这样的对家,自认倒霉吧,赢了是偶然,输了是当然。
第三忌:基本功不扎实。判断、看全局、记忆,缺一不可。这是你对局面了解的基础,基本功不扎实,你就无法了解真实情况,还谈什么战术、策略,记错一个子就够你后悔的。
第四忌:卤莽草率。毛毛草草,不经过大脑深思,对付弱手也就罢了,碰到老手,基本死定了。
第五忌:轻易放弃。反败为胜机会很多,轻易放弃,无疑是放弃胜利的机会。只要有一线希望也要争取。有的人虽然没有投子,但在败势下不认真思考,心浮气燥,随便乱撞,这也是放弃的表现。即使要冒险,也要等到孤注一掷时。
第六忌:优柔寡断。犹豫不决往往错失良机。一旦出现机会就要果断行动,否则机会是不会等你的。这与卤莽草率正好是两个极端,顾虑重重,难有作为。
第七忌:过于依赖对家。不要过于信任对家。在临时搭档时,没有考虑对家的困难、风格、水平、理解能力等,盲目的希望对家帮你挡、碰、杀、飞,往往会遭到重大损失。作为你应该努力做到去配合对家,而对对家你不能要求太高,在有了一定的了解时,再行动也不迟。
第八忌:贪。过于贪,必被人利用。贪小便宜吃大亏,就是这个道理。小气也是一种贪,对于值得怀疑的子不舍得用小子碰,想不损失大子的情况下炸掉对手司令,司令赚够便宜还不想对,这都是贪,往往最后吃大亏是自己。
第九忌:私。遇到危险时不舍得牺牲自己保全大局,这就是自私。要知你和你的对家是一体的,他的损失也是你的损失,无论谁牺牲,只有最终的胜利,才是你真正的胜利,何必计较于一时的得失。
其实控制情绪是避免犯九忌的要决,控制情绪能力差的人,就会容易犯忌,明知道是错还会去做。这是每个希望成为高手的人所必须修炼的。
三.战胜自我--高手的成长之路
提起“战胜自我”,好象一句套词,但实际上,这却是最经典的箴言。棋下多了就会发现,阻碍棋力提高的关键问题正是自己的种种心魔:侥幸、冲动、优柔、大意、贪、私、自负、卖弄、急燥、崩溃等等。所谓战胜自我,就是要战胜这种种心魔,达到心静如水,这是一个绝顶高手所必须具备的素质。
侥幸和冲动是最常犯的毛病,即使很有经验的老手,也经常难以克制自己的种种冲动,尤其是被动的局面。当你司令被封,心想对家下面不会是真炸吧。然后杀上去……对手大子无所顾忌杀下来,心想敌人这么猛,不是司令吧,然后用军去吃……结果正是你最不希望的事情发生了,面对高手常常是你最不希望的事情却最经常发生,如不放弃侥幸心理,必将惨败。
与侥幸冲动相反的优柔寡断。棋下多了,见识也多了,也知道各种各样的阴谋诡计,千奇百怪什么都有,于是便产生畏首畏尾、犹豫不决的心理。须知优柔寡断乃行棋大忌,如不突破,难以进境。突破此障碍,关键要对自己的判断有信心,碰到疑惑可以在对家协助下进行处理,也可以出中级子力验证,有时明知道要损失也要碰,为的就是一个准确的信息。许多时候其实一碰就解决问题。在危急时刻,即使冒着司令被炸的危险也必须行动,当然要牺牲值得,有后继手段,因为即使司令被炸也是有机会扳回的。在劣势明显时,也就是按正常走肯定是要输的时候,尤其需要兵行险招,大胆果断,争取最后的希望。
大意轻敌是在优势明显时经常犯的错误,后果大家都知道。
贪者,会被利用,反遭大损。
自负自私的棋手一般配合意识较差,遭到打击又很容易冲动,不太考虑对家,只会埋怨,不反省自己,如果不改,难成高手。
自负、卖弄不算大毛病,但有时也会造成难以收拾的后果。比如对手杀中路,认为他不大去杀,没杀动,结果被占上营,打乱了你的部署。
急躁也是常见的心魔,当己方连连受挫时,最容易引发急躁心理,急躁就会冲动,破绽就更多,会使局面更加不利,如无法克制,局面将是一面倒。有时看来对家连连被吃,其实并无重大损失,要保持镇定,切不可莽撞行动。调整战略,寻找对手的弱点,重新部属。
崩溃,乃急躁的极至。当你司令刚出门就被空炸;军长被司令白啃……是不是有种崩溃感觉?的确,一般这种损失很严重,此时一定要冷静,须知被人空炸司令不等于一败涂地,仍有机会反败为胜。要利用对手的种种弱点,逐渐扳回局面。
这种种心魔,即使经验老道的棋手,也很难克制,这也是为什么到不了绝顶高手的主要原因。克制心魔的要决就是始终保持冷静,保持平常心。即使情绪恶劣也能够控制,在下棋中不表现出来。能够战胜自我,心静如水,这样的高手只要对家有一定水平,即使碰到一般高手联手,也很难败之,即使败了,责任也不在他。能够达如此境界,还有何求。
四.成为四国顶尖高手的条件
作为一个四国军棋棋迷,无一不梦想着成为其中的高手,甚至顶尖高手,那么四国高手应该具有什么样的素质?你是否具备了成为高手的条件?
请回答以下问题:
1.你是否十分热爱四国军棋这项游戏?
如果你不喜欢这项游戏,那就没什么希望了.
2.你是否反应敏捷,思虑周详,并且很有创造力?也就是说你的IQ是否较高?
如果你的回答是肯定的,那么恭喜你,你天资不错,大有希望成为一个真正高手。即使你IQ平平,也没关系,勤能补拙。
3.下棋时你是否经常考虑对家的情况,并能够领会对家的意图?
4.对家在出现严重失误时,你是否不会立刻严厉指责对家,更不会破口大骂?
如果你的回答基本是肯定的,那么你将是一个令人信赖并值得尊敬的对家。四国是讲究配合的,孤军奋战永远也不可能成为四国的高手。能够理解对家,才能下出精妙的棋局,每个人都愿意与这样的对家合作;而宽容对家的失误,也可以使对家从懊恼中迅速恢复,下好后面的棋,你必然也将赢得对家的尊敬。
5.在下棋时你是否能够始终保持清醒的头脑?
稳定性太差人家怎么会认可你是高手?
6.在优势明显时,你是否仍然不会低估对手草率行事?
7.当你受到重大打击时(比如军长撞司令,接连损失大子等),你是否仍然能够保持冷静?
8.在己方劣势明显时,你是否仍然不会放弃,并积极的寻找和创造制胜的战机?
如果以上八个问题你的回答全部是肯定的,那么你已经具备一个绝顶高手的素质条件,你所欠缺的仅仅是时间而已,假以时日,必将成为绝顶高手。


作者后缀:
加入独立师多年来还没有全部看过独立师主页各个版面,忽有一日,进入独立师网站 四 国 军 棋 栏的兵法库 ,发现居然还是空白,这怎 么 能提高我们的独立师的战 斗 力?
于是,我就有了编写一部兵法全书的想法,经过了半年多时间的收集和整理,集自己对军旗的初浅理解和多位玩家心得,编写了这部军旗兵法书,定名为《军旗葵 花宝典》,定于2002年5月20日正式在独立师论坛上发表,作为献给独立师成立三周年贺礼。
金庸笔下《笑傲江湖》之中一代大侠,华山掌门岳不群为了练就一身盖 世 武 功,不惜牺牲家庭幸福,背叛同门同道,暗夺武林秘籍《葵 花宝典》,为了练成秘籍中的武 功,又不惜自残,挥刀自宫,最后落得众人皆啐 的下场。
本文取名《军棋葵 花 宝典》为 的是 要告诫各位玩家,游戏毕竟是游戏, 只能在平日有空上来消遣 和打发空余时间,若不能自律,终日沉迷 在网络游戏中不能自拔,那么有可能你将陷入迷途,甚至要家破人亡。

[ 本帖最后由 kwokyiuhung 于 2007-9-1 23:03 编辑 ]
无语bu哭的个人空间 无语bu哭 发布于2007-05-29 10:57:18
花了很久看完,说的有独到之处。
很好的帖子哦。
hqw001发布于2007-05-29 19:07:45
很不错的贴,对初学者提高很有帮助
君临天下!!的个人空间 君临天下!! 发布于2007-06-14 17:31:54
好帖啊
好帖啊,
颩尨→如★心的个人空间 颩尨→如★心 发布于2007-06-27 14:21:47
独立军火库秘籍:《军旗葵花宝典》 作者:埋伏
小虎 Rainbow 发布于2007-06-28 15:30:22
原来这还藏着宝贝呢?
  早知道的话 我就不当小兵了, 不是?
kwokyiuhung的个人空间 kwokyiuhung 发布于2007-06-28 15:46:48
看完以後還是要当小兵!要看答案就回帖哦!*** Hidden to visitors ***

[ 本帖最后由 kwokyiuhung 于 2007-6-30 10:33 编辑 ]
dkh222发布于2007-07-02 08:34:45
看完了,果然收获不少,多谢楼主了
军事地带 0000 发布于2007-07-14 12:58:10
贴子不错支持一下
"♀厷宔様♀" "王子様♀" 发布于2007-07-14 13:09:11
好长呀...还没看完..先回下然后认真学习
棋自有道发布于2007-07-14 17:12:41
呵呵!学习了……
我来说两句

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