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中国电子竞技业起步 奥委官员呼吁电视支持

发布: 2007-5-12 10:52 | 作者: 张岚 | 来源: CNET科技资讯网 | 查看: 36次

   中国奥委会副主席何慧娴今天(7月26日)在上海表示,当前中国电子竞技运动的形势是机遇与风险同在,在这块待开发的处女地上,已初露黎明的曙光。但他同时呼吁,当前中国电子竞技的发展最需要媒体的支持,尤其是电视媒体的支持
 
    她表示,呼唤媒体支持更重要的原因是,在当前网络游戏负面影响尚存的情况下开展有益于身心健康,促进德智体全面发展的电子竞技运动,有利于引导广大青少年远离黑网吧。
 
    在当天进行的"2006中国电子竞技产业国际高峰论坛"上,电子竞技已经形成相当的产业已经得到了多数与会者的认同。而呼吁媒体支持,特别是电视媒体支持也成为当天论坛的一个焦点。
 
    北京联银数码娱乐软件有限公司CEO王漫江认为,中国传媒支持的滞后已经制约了中国电子竞技的发展。没有电视转播的体育比赛很难获得更广泛的认同。而电子竞技一旦得到主流电视机构的支持话,电子竞技项目很可能成为足球、篮球之后的第三大体育项目,而在两三年后中国就可能发展成为全球电子竞技项目的世界第一。
 
    作为国际三大赛之一的ESWC中国赛区的高级顾问王漫江认为,中国的电子竞技产业在世界也处于领先地位,是与欧洲、北美、韩国相并列的全球四强之一,而不是通常所理解的"刚刚起步"。王漫江说,电子竞技在中国得到政府部门的支持,在其他国家是难以想象的;用户对电子竞技的认知在不断提升;国内选手成绩不断提升;电子竞技的国际交流频繁,国际化趋势明显;产业商业化活跃等等因素都表明中国电子竞技产业正在快速的发展。
 
    据悉,我国电子竞技运动自2003年11月18日国家体育总局正式宣布电子竞技运动被列为我国政府颁布的第99个体育运动项目后,已经得到长足发展,我国参赛选手在国际性比赛中也创造了一些好成绩。魔兽争霸选手李晓峰获得了2005年WCG的冠军和2006年ESWC的季军;CS项目的wNv.gaming战队获得了2005年WEG第三季度CS冠军和2006年WEG大师赛冠军;女子电子竞技选手也不甘示弱,在今年ESWC总决赛上,Hacker俱乐部女子CS战队获得了该项目第三名的好成绩。
   

第一财经日报汪小意:电视业厚望中国电子竞技产业 

  上海文广、英特尔、盛大、腾讯,这些厂商聚集在一起,在做什么?

  答案不是网络游戏,而是电子竞技。在网络游戏红火之际,几乎同期诞生在中国的电子竞技却始终不在状态。昨日,2006中国电子竞技产业国际高峰 论坛在上海举办,中国、韩国、法国等国家的代表探讨了中国电子竞技产业发展问题,电视媒体被认为是这个产业发展的瓶颈和机会所在。

  2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为第99项正式体育项目。但是,这项运动却在2004年丧失了在电视上抛头露面的权利。鉴于电脑游 戏对青少年的影响难辨良莠,国家广电总局下达了禁令,“禁止播出电脑游戏相关的电视节目”。上海电视台的《游戏东西》等游戏类栏目停播。

  而韩国的电子竞技产业在电视业的助力下,发展如火如荼。上世纪90年代末,韩国国内 的几家专业游戏电视媒体迅速壮大,以OGN和MBCgame最为典型。这两家电视频道分别创办了自己的电子竞技职业电视联赛,有机地融合了主持人、解说、 观众、明星、现场秀等电视表现方式,类似美国的NBA和超级碗,制造出了媲美热门电视剧的收视率。在电视的熏陶下,现在韩国有1700万的电子竞技爱好者 (观众),电子竞技明星选手的“粉丝”数量超过足球明星。

  在中国,尽管盛大、腾讯等互联网企业纷纷进入电子竞技产业,希望在产业“低位”介入,但从商业上均未能获得较大成功。盛大收购了电子竞技平台浩 方在线,以及休闲棋牌类游戏平台边锋、游戏茶苑,但其在电子竞技方面的雄心,始终未能有机会自我证明。腾讯依靠海量用户的基础,推出了自己的电子竞技平 台,但在产业链未能打通的情况下,收益甚少。另有中信泰富旗下的光通娱乐也曾组建电子竞技俱乐部,后也无疾而终。

  究其原因,很关键的一点是缺少电视业的介入。北斗传媒GTV总经理高建国认为,电视媒体对电子竞技有三大作用:促进大众对电子竞技的了解;打通 产业链,通过广告赞助等形式转化出电子竞技的经济效益;促进电子竞技比赛赛制的规范化。北斗传媒是依托于辽宁电视台的一家节目内容提供商,在广电总局 2004年的“禁播风暴”中,先期开播的游戏竞技频道是唯一未遭停播的游戏类节目源。

  随着社会对电子竞技的理解逐步加深,整个产业显示出蓬勃发展的前兆。正是在这样的环境下,一些有实力的电视节目提供商已经有所动作。上海文广互动电视有限公司常务副总裁高悦表示,目前公司已经在数字电视、IPTV等领域涉足电子竞技节目,今后还会有更大的动作。据知情人士透露,甚至不排除像现在的动漫频道一样,打造出一个上星的专业电视频道。而“电视对电脑的排斥”,也将随着各方的努力而逐渐消解。

  名词解释

  电子竞技是依托电脑游戏软件,由选手之间进行的对抗项目。这项竞技对比赛环境要求较高,深受电脑硬件、软件和配件等相关厂商的重视。和其他体育项目一样,电子竞技具有很高的观赏性。

TAG: 电子竞技

 

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