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第四届中国电子竞技大会CIG2005即将启航

发布: 2007-5-12 07:27 | 作者: 杜杀 | 来源: CIG官方网站 | 查看: 9次

  中国电子竞技运动的旗舰——“都宝杯” CIG2005第四届中国电子竞技大会启动新闻发布会将于6月28日下午在北京帝景豪廷酒店隆重召开。来自各政府部门以及赛事主办方信息产业部、支持单位 国务院新闻办、文化部、国家体育总局、共青团中央的领导,赛事冠名赞助商都宝传媒的代表以及数百名电子竞技爱好者将共同见证CIG2005的正式启动。

  本次中国电子竞技 大赛(CIG2005)从6月28日起,在全国范围内32个分赛区进行为期6个月的淘汰赛,最终各分赛区的优胜选手将参加今年12月中旬于上海举行的全国 总决赛,数百名代表国内电子竞技最高水平的选手,将为争夺中国电竞大赛的王者头衔而进行激烈的角逐。

  本届赛事,除传统 CS、魔兽争霸等局域网游戏项目外,更有每届保持的由中国游戏中心独家承办的在线休闲类项目,包括升级、象棋、四国军棋等6项,尤其值得注意的是,CIG 和承办方中国游戏中心首次联袂推出深受用户欢迎的“飞行棋”游戏,将其正式引入比赛项目,这在国内尚属首次。中国游戏中心负责人表示:CIG坚持“与时俱 进”,每届赛事都会积极听取玩家呼声,经过审慎评估和研究,适时将群众基础好、用户增长快的新款游戏引入正式比赛项目。

  CIG作为一项顶 级的民族电竞赛事,从2002年首届大赛成功举办开始,历经多年积累,已经得到越来越多电子竞技爱好者及产业的关爱和支持。在专业赛事领域,CIG品牌价 值的积累日益突出,创造了中国电竞赛区数量最多、覆盖面最广、渗透层次最深、参与人数最多的多项记录,目前已经发展成为国内电竞业最具知名度的国家级电子 竞技大赛之一。本届“都宝杯”CIG2005在上一届CIG2004的基础上,在赛事级别、覆盖地域上都有了更进一步的提升,比赛规模和竞技内容上可谓盛 况空前,大会设置了32个赛区,超越了由其自己保持的全国最多赛区的记录,首次完全覆盖了全国区省级赛区,继去年新疆、青海、甘肃、宁夏、内蒙古等西北赛 区首次参赛之后,今年,从未参加过全国大赛的西藏、海南等赛区,也将首次进入大中国区电竞版图。而北京、上海、杭州、哈尔滨、西安、成都将作为今年大赛的 六大全国重点赛区,在比赛内容、形式上将更加丰富。同时,广州、青岛、大连等全国15个城市将作为一级赛区,在级别和层次上有了大幅度的充实和提高。

  CIG执行秘书长 封洪指出:近年来,国内电子竞技事业取得长足发展,每年都会给业界乃至整个社会带来令人欣喜的变化。2002年,首届中国电子竞技大会召开,吹响了电子竞 技事业的号角;2003年,电子竞技被接纳为正式比赛项目;2004年,电子竞技运动发展得更为迅猛,因此也被业界定义为“电子竞技年”;而2005年, 对于电子竞技运动而言尤为重要,它标志着电子运动由“萌芽期”向“成熟期”的转型和过渡,具有里程碑式的意义。CIG2005无疑将为2005电子竞技事 业绘上浓墨重彩的一笔。

  芜湖都宝传媒广告 董事长赵辉表示:如此广阔的覆盖范围,如此丰富的赛事内容,使当前的CIG已经成为了电子竞技领域最让人期待的赛事之一。芜湖都宝倡导“世界由我”的自由 创造、开拓进取的精神,同CIG所覆盖的游戏时尚族群在精神追求上具有共通性。大会不仅为全国的电子竞技爱好者提供了一个公平、公正展示自身技战术素养的 平台,同时也为游戏内容、信息技术乃至非IT产业打造了进军电子竞技产业的契机,最为重要的是:大会肩负起推动中国电子竞技产业快速、良性发展的责任。芜 湖都宝力图通过支持CIG,为推进中国数字娱乐产业健康和谐发展做出应有贡献。通过一步一个脚印,一年一年的发展,CIG让人们相信,它必将以中国本土电 子竞技运动“旗舰”的姿态,引领电子竞技运动实现更大的产业抱负!

都宝杯CIG2005休闲类项目介绍

一、中国象棋


  中国象棋是一种带有浓厚中国文化色彩的历史悠久的智力游戏,下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马炮,组织兵力,协调作战,在棋盘——这块特定的战场上进行象征性的军事战斗。
  中国象棋在中国民众的影响很大,被视为体现全局统筹能力、思维能力等多种综合能力的游戏,不仅具有较高的竞技性,还有很好的教育性和观赏性。
  中国象棋项目在中国游戏中心承办的历届CIG休闲类比赛中均是位列第一的正式项目,比赛系统完备,功能强大。体现CIG与中国游戏中心“绿色游戏·健康生活”的主旨,是CIG与中国游戏中心共同重点打造的精品游戏之一。

二、四国军棋

  四国军棋是男女老少都喜爱的游戏。军棋的关键是要揣摩、猜测敌方的棋子、走棋的目的,军棋是孙子兵法的最好的演习方法,三十六计,一计更比一计高。而四国军棋强调玩家的配合,更具挑战性和刺激性。

三、飞行棋

  网络对战飞行棋是在传统飞行棋加以改进,并加入了灵活的在线对战元素,玩家通过独立作战或与对家配合,掷骰子前进。
  由于游戏简单易玩,音效出众,适合各种人群,运气的成分比传统项目大,成为目前最受欢迎的新兴项目。
  此次将这个项目引入正式比赛项目,并致力将这个项目打造成为精品游戏项目,也反映出CIG与中国游戏中心在休闲游戏方面的长足考虑。

四、升级

 升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌甚至三副牌进行。打一副牌时,也称为“40分”或“打百分”;打两副牌时,也称为“80分”,还有的地方也有叫“摔小二”、“拖拉机”等。
  升级是各大游戏平台中几乎都是在线人数最高的游戏项目。

五、斗地主

 “斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。
  该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“争上游”。

六、网络台球

  网络台球衍生于真实生活中的台球游戏,将现实“一杆进洞”演变为电脑方位、力量决策,生动有趣,技艺与观赏性较高。
  中国游戏中心的网络台球经过多次改善升级,成为玩家公认的较出色的游戏品种。

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