四国之初级篇(新手必看)
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下一篇 2007-11-04 15:33:55
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评论( 1 )
一、 对于子作用的认识及标准摆位。
工,排,连,营,团,旅,师,军,司,炸,雷。工兵:主要是用于飞雷,偶尔用于飞炸,冒充炸,特殊时候用于为自己和对友争取一步时间。一般在第一排有一个,最后一排有一个,中间有一个。强攻例外,诡异布局例外。排长:坐营,封挡。最兴奋的就是吃工兵,一排能吃一工兵,说明它的使命已完成,能吃两工兵,说明你已经是高手或者你“敌人”昏了头。偶尔冒充下40炸弹,碰碰炸弹也是不错的选择。僵持阶段则占对方营,积压对手活动空间。一般在第一,二排一个。最后2排一个,中间一个。连长:和排长用途相近。占营和挡拆为主,吃工兵,排长为辅。如能碰到炸弹,说明超额完成任务。主要在第三排,后两排。营长:躲起来比较好。被吃了可惜,又很难猜是什么子,还是留最后用吧,一般放在边缘角落。最后时刻,关键时刻起作用。挤压空间阶段用于防止工兵,排,连脱离“控制”。团长:第一,二,三排较多,比较喜欢放第一排,而且喜欢第一步就出团,老早丢出去,看子出来就吃,冒充40。第一步一般别人不会先用旅长,师长,军长先出来冒充40。(高手除外)。旅长:标准是用于于师长,炸弹做联防。第一,二排放一个,最后两排放一个。师长:进可攻,退可守,攻防必备之子。师长用的好坏直接关乎胜负。一般第一,二排一个,倒数第二排一个。军长:我认为是最特殊的了。只有一个,但又不是最大。怎么用呢?如不是快攻,一般先呆家里。确定是师长攻你再吃之,是冒充司令最好之子,但不能轻易出去(司令都不在了或确保无碍例外),常见放于第一,二排,倒数第二排。司令:最牛之子,但也是走动最少之子,一般不出来,(团长,军长都已经冒充你了),要出来就要有“大”的收获。(强攻和你对家处于危机中例外)。司令最好冒充一个团长,连长之类的。要不干脆就别动,静待时机。强攻放于一,二排,一般放于四,五排。炸弹:很特殊(碰谁谁都得一起挂),一般放于第二排一个,倒数第二排一个,放于小子后面而不是师长、军长之类的后面。炸弹一般不坐营,坐营不是好炸弹。地雷:只有工兵和炸弹能解决它,放的好很关键。比较推荐军旗边一定要有一雷。判断是否三角雷一小方法,用连长去吃另一大本营,一般别人不会放营长在大本营里。
二、 强攻
强攻就是不惜一切代价以最短的时间攻下一家。每个玩家都会用强攻。强攻首先要树立自信,对对家配合也要求最高。一般强攻是先用师长,军长,司令,炸弹先攻,后续跟上。很少看到用旅长打头阵的。强攻对于工兵的放置很重要。比较推荐用师长,司令,炸弹先攻,军长辅助,工兵飞之。强攻因对手比较慌张,所以对司令的判断较准确。比较推荐军旗边放2雷以上。攻不下,万一攻不下,我守可以。没工兵,没炸了,就算你有再多大的也一样和,因为我小子多(感觉很无赖)。
三、 平衡型布局
平衡型不等于中规中矩,它进可攻,退可守,可抵挡强攻,同样需要别具一格。关键是不能让人轻易猜出你的子,尤其是军长,司令,炸弹。这里拉2个布局介绍下(偶排的):
团长 军长 工兵 工兵 师长
连长 炸弹 旅长
排长 排长 工兵 团长
排长 连长 司令
师长 连长 营长 炸弹 营长
地雷 地雷 地雷 军旗 旅长
先团长出去晃悠,能冒充就冒充,不能冒充也要尽量把40揪出来,看准时机主攻右边。如遇人强攻你左边,中间炸弹可坐营,后判断不是司令是师长,军长可乘机吃之,或引诱它碰之,冒充40。如遇实在强悍,底下师长坐营,然后司令做营,有一炸,一司令守棋,还是一下子被抗了,我也没话说了。如遇他冲中间攻进来,可判断,是司令炸之,不是,军长吃之。如碰其从右边攻进来,有2中选择,1,炸弹坐营,守住才是最要紧的。二旅长坐营,诱其横吃,看炸弹能否炸之(最亏就是损失了2工兵)。如他还是一意孤行,继续下吃你团长,可判断,如认为是军长,可吃之或让其碰之。如是司令,你40做营,让其工兵飞个吃你营长再炸它。然后营里旅长出来,炸弹坐营。次布局怕被强攻,更怕两司令同时攻你左右,如遇上,还是军长先坐营,静观其变。每个布局都不可能完美,都有缺点,此布局优点:中间炸弹可防2边,左边团长,军长,左下角师长第二排旅长在合适的时候都可以冒充司令。进退有余,军旗前炸弹用的好可起到奇兵作用,用不好被飞。缺点:怕强攻。
师长 营长 工兵 连长 司令
工兵 旅长 排长
炸弹 团长 工兵 团长
排长 连长 排长
师长 炸弹 军长 连长 地雷
旅长 地雷 营长 军旗 地雷
先后边工兵或排长坐营。或者中间旅长坐左营。如碰左边师长对了,可营长出去或者营里的旅长出去。第二排工兵冒充炸弹。如对了师长,工兵被飞了,后面炸弹可有几种选择,可攻,但不吃子,可跑你对家那去,可坐营,坐营比较保守,另2种比较冒险。如遇到强攻你左边,双师双炸双旅在应该没问题,再没办法就让他抗你左边得了,军长再继续守棋。司令这时最好对掉去防止再有司令往你左边下来攻你。如碰到往中间攻进,营里的旅长或是没动过的旅长吃之,一般进来的都是团长或者旅长,如是团长,那赚到了,可以冒充司令了。如是旅长那对了,对方会以为你损失了一炸。如碰强攻你右边,司令对后或被炸后,军长坐底营,有炸,有师,有旅在,应该可以抵挡的住一阵子,没办法时,左边炸弹坐低营回防;双炸,一军,一师一旅还守不住,那要不你没下好,要不他们疯了(高手一般都是疯子)。优点:不管你从哪边攻进来,守应该没问题,关键要用好底下的炸和军长。缺点,想攻比较难。
四、 默契
人人都说下棋要默契,默契从哪来?天上不会掉下来。你要对家配合你首先你要你配合对家。如你对家是强攻,你要做的是不惜代价保护他,配合他;首先是要帮他挡,然后要准备的是工兵,他空出来了你不飞,他会**你。如果他强攻你还守在家里,那他强攻完,吐完3尺血后就投降走人了。一般攻你对家一边,你就得攻他另一边,让你对家感觉到你的存在,为了他会不顾一切。在你对家被攻,被吃后,你的子要多到你对家那边去挡,一是为你对家赢得宝贵的防守时间,二是攻方就要抽出子来对付你,分散和消耗了他的兵力。我这里只是随便举几个例子,更多小的配合就要在下棋的过程中慢满领悟了。
五、 观察
这里很多人都写的很详细,那我再说说。下棋前先看看其他三个人的下的盘数,胜率多少。如碰到负的很很多,或者逃跑比较多,那他一般都喜欢强攻;如碰到一人下的盘数少,几乎全是胜的,胜率超高,逃跑无或者很低,如24胜1负,15胜0负,断线率0%。那这应该是在高分区的中流以上。那这个对手要重点注意了。如果是胜50多负30多,或者胜200多,负150多,积分50分以下的,都属于高分区下过,但都是排长最多连长左右级别的。这一般对待就可以了。根据对手选择不同的布局。开局后,观察他们走的第一、第二个子,然后估计下他布局应该是怎么样的,炸弹可能会在那,司令是不是在前二排。要不相信出来的子是司令,不相信坐营的子是炸弹。然后看看你对家,他那阵势是要攻呢?还是打死他都不出来的守呢。根据他们不同走位做出相应的调整。如果大家都不出来,一口气要守到底的样子,那你就要试着从小地方打开局面,如明知道他是师长,我就先对,对完后我吃他后面,从他这边打开局面,那他就不会那么墨守成规,也会做出相应的调整,那你再找下他的漏洞(每个布局都有漏洞),找到后就别给我面子了。要记住,有机会就要把握,能吃大的就吃大的,不能吃就吃小的,再不能我占他营我也赚了。但40可千万别跑别人那去坐营哦,因为你一坐下后一般就“起”不来了。当在你已经控制完局面后,比如40都挂了,就你的在(不是你炸的,是你对家炸的),你的炸弹也就没有存在的必要了,看哪个不顺眼不想吃就炸。抗一家时,尽量先用炸弹先(他要不知道你是炸弹),然后再师长,或者师长完了后炸弹再旅长,那是你司令已没啥作用,就摆那吓吓人。如抗完一家后,你还有司令,一炸,一旅,一工,几个小子,你对家还一团,一票小子,你下家还一炸,一师,2旅,一团,一票小的。那你一般就赢了。你司令只要吃到一师或一旅就可以了,他炸,你炸弹再下,他师长吃,挂了,你旅长下对了,他团长下对了,应该不会你们2家拼不出一个营长吧,再说还有工兵可以飞呢。在逆境下都要想着怎么去抗他,和棋跟输都一样。人非圣人,孰能无错?只要他走错一步,或失误一步你都可以反败为胜的。要相信自己有这能力。
棋局变幻莫测,需要你随机应变,你,现在可以了吗?
本文转载于QQ平台 我认为值的一看就转过来了
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烨烨发布于2007-11-04 15:16:45
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好长哦...不过支持一下~