小熊声明:以下内容绝非小熊原创,请诸位看清来源。近日小熊将陆续推出一组关于四国复盘记谱的讨论文章,敬请关注。二国、四国记谱法及讨论军棋阵型“孤独一击”、“心灵屏蔽”
作者:奈伊籍
大家很爱玩棋吧?玩自己很专业的棋是不是有累的时候?累了就休息一下,换个口味,这样也能强化我们的大脑。也许,还能为我们的专科找到好的素材呢。
呵呵,不说了,还是让我们看看我编的军棋阵法。不过,先来说说军棋的记谱法,这样可以更好的让我们分析军棋。
二国军棋记谱法:
━┃\/公路 ┉┋铁路
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ
S 前 线 山 界 前 线 山 界 前 线
┋ ┋ ┋
A 兵 站┉兵 站┉兵 站┉兵 站┉兵 站
┋ \ ┃ / ┃ \ ┃ / ┋
B 兵 站━行 营━兵 站━行 营━兵 站
┋ / ┃ \ ┃ / ┃ \ ┋
C 兵 站━兵 站━行 营━兵 站━兵 站
┋ \ ┃ / ┃ \ ┃ / ┋
D 兵 站━行 营━兵 站━行 营━兵 站
┋ / ┃ \ ┃ / ┃ \ ┋
E 兵 站┉兵 站┉兵 站┉兵 站┉兵 站
┃ ┃ ┃ ┃ ┃
F 兵 站━大本营━兵 站━大本营━兵 站
好象乱了点,简单化一些。
△前线 ●山界 □兵站 ■大本营 ○行营
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ
S △ ● △ ● △
┋ ┋ ┋
A □ ┉ □ ┉ □ ┉ □ ┉ □
┋ \ ┃ / ┃ \ ┃ / ┋
B □ ━ ○ ━ □ ━ ○ ━ □
┋ / ┃ \ ┃ / ┃ \ ┋
C □ ━ □ ━ ○ ━ □ ━ □
┋ \ ┃ / ┃ \ ┃ / ┋
D □ ━ ○ ━ □ ━ ○ ━ □
┋ / ┃ \ ┃ / ┃ \ ┋
E □ ┉ □ ┉ □ ┉ □ ┉ □
┃ ┃ ┃ ┃ ┃
F □ ━ ■ ━ □ ━ ■ ━ □
军旗[S*] 司令[A*] 军长[B*] 师长[C1][C2]
旅长[D1][D2] 团长[E1][E2] 营长[F1][F2]
连长[G1][G2][G3] 排长[H1][H2][H3]
工兵[I1][I2][I3] 炸弹[X1][X2]
地雷[Y1][Y2][Y3]
如何记谱举个例子就可以明白了,今天就拿我要讲的“孤独一击”阵型开刀吧。
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ
S △ ● △ ● △
┋ ┋ ┋
A □ ┉ □ ┉ □ ┉ □ ┉ □
┋ \ ┃ / ┃ \ ┃ / ┋
B □ ━ ○ ━ □ ━ ○ ━ □
┋ / ┃ \ ┃ / ┃ \ ┋
C □ ━ □ ━ ○ ━ □ ━ □
┋ \ ┃ / ┃ \ ┃ / ┋
D □ ━ ○ ━ □ ━ ○ ━ □
┋ / ┃ \ ┃ / ┃ \ ┋
E □ ┉ □ ┉ □ ┉ □ ┉ □
┃ ┃ ┃ ┃ ┃
F □ ━ ■ ━ □ ━ ■ ━ □
正谱: 解说:
初始阵行
[C1][I1][A*][I2][C2] 师长 工兵 司令 工兵 师长
[X1] [F1] [X2] 炸弹 营长 炸弹
[D1][G1] [G2][D2] 旅长 连长 连长 旅长
[E1] [I3] [E2] 团长 工兵 团长
[Y1][Y2][B*][Y3][F2] 地雷 地雷 军长 地雷 营长
[G3][S*][H1][H2][H3] 连长 军旗 排长 排长 排长
行进记录 (因为我是先行方,所以我只能看见先行方的子)
1[X1]+B1+B2 先行方子从先行方阵营(由第一个“+”表示)的B1位的炸弹
到先行方阵营(由第二个“+”表示)的B2位的行营
2[?]-A1+B5- 后行方子从后行方阵营(由第一个“-”表示)的A1位的[?]
到先行方阵营(由第一个“+”表示)B5位
后行方遇先行方子,后行方吃先行方子(由第二个“-”表示),消失师长
3[X5]+B5+A5= 先行方子从先行方阵营的B5位的炸弹
到先行方阵营的A5位
先行方遇后行方子,先行方后行方同归(由“=”表示)消失炸弹
4[?]-A5+B1= 后行方子从后行方阵营的A5位的[?]
到先行方阵营B1位
后行方遇先行方子,先行方后行方同归(由“=”表示)消失师长
5[I1]+A2-B2+ 先行方子从先行方阵营的A2位的工兵
到后行方阵营的B2位
先行方遇后行方子,先行方吃后行方子(用第二个“+”表示)
6[?]-C1-B2- 后行方子从后行方阵营的C1位的[?]
到先行方阵营B2位
后行方遇先行方子,消失工兵
7……
8……
自己记谱的时候,先把阵行记下来,然后记录每回合自己走的子的位置,和对方的子[?]走的位置,战局结束后,再和对方对一下,把[?]换成对方的实子就行了。
特别注意的是,不要把自己总归正,因为谁先谁后是不定的。还有,在对方阵营内的子的坐标因按对方的视角算,前线按我方视角算。
局外人记谱时,把“?”换成棋子的标记就行了。
四国记谱法:
阵型的记法是一样的,但四国的棋盘和二国的不同,所以坐标的表示方法也有所不同。
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ
O 前 线
┋
S 前 线 ┉┉┉┉ 前 线
┋ ┋
A 兵 站┉兵 站┉兵 站┉兵 站┉兵 站
┋ \ ┃ / ┃ \ ┃ / ┋
B 兵 站━行 营━兵 站━行 营━兵 站
┋ / ┃ \ ┃ / ┃ \ ┋
C 兵 站━兵 站━行 营━兵 站━兵 站
┋ \ ┃ / ┃ \ ┃ / ┋
D 兵 站━行 营━兵 站━行 营━兵 站
┋ / ┃ \ ┃ / ┃ \ ┋
E 兵 站┉兵 站┉兵 站┉兵 站┉兵 站
┃ ┃ ┃ ┃ ┃
F 兵 站━大本营━兵 站━大本营━兵 站
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ
O △
┋
S △ ┉ ┉ ┉ △
┋ ┋
A □ ┉ □ ┉ □ ┉ □ ┉ □
┋ \ ┃ / ┃ \ ┃ / ┋
B □ ━ ○ ━ □ ━ ○ ━ □
┋ / ┃ \ ┃ / ┃ \ ┋
C □ ━ □ ━ ○ ━ □ ━ □
┋ \ ┃ / ┃ \ ┃ / ┋
D □ ━ ○ ━ □ ━ ○ ━ □
┋ / ┃ \ ┃ / ┃ \ ┋
E □ ┉ □ ┉ □ ┉ □ ┉ □
┃ ┃ ┃ ┃ ┃
F □ ━ ■ ━ □ ━ ■ ━ □
正谱: 解说:司令 军长
初始阵行 (阵型名称:心灵屏蔽)
[C1][H1][H2][H3][C2] 师长 排长 排长 排长 师长
[X1] [F1] [X2] 炸弹 营长 炸弹
[D1][A*] [B*][D2] 旅长 司令 军长 旅长
[E1] [I1] [E2] 团长 工兵 团长
[Y1][Y2][F2][Y3][I2] 地雷 地雷 营长 地雷 工兵
[G1][S*][G2][G3][I3] 连长 军旗 连长 连长 工兵
行进记录
1[C2]+A5-A1+ 多余的我就不说了,其实,四国和二国几乎一样
2[?]-A5-S5 就是每个玩家的表示不同。“+”表示先行方,
3[?]*A1*A2 “-”表示次行方,“*”表示三行方,“/”表示末行方
4[?]/A5+S3 “+”、“-”还表示吃和被吃,“=”表示同归。
……
至此,记谱法就写完了。
下面就该讲讲我的阵型。
孤独一击
[C1][I1][A*][I2][C2] 师长 工兵 司令 工兵 师长
[X1] [F1] [X2] 炸弹 营长 炸弹
[D1][G1] [G2][D2] 旅长 连长 连长 旅长
[E1] [I3] [E2] 团长 工兵 团长
[Y1][Y2][B*][Y3][F2] 地雷 地雷 军长 地雷 营长
[G3][S*][H1][H2][H3] 连长 军旗 排长 排长 排长
此阵是流行的双师开局的一种,是二国军棋的S级阵型,从名字上不难看出,“孤独?”一个人、孤单的意思,可是在这棋阵中又有谁有万夫不挡之勇呢?那就是我们非常爱戴的司令,除了3种子可以跟他拼一拼,又有谁可以胜英雄?没有了,所以让司令独挡一面。
两边的师长好象不用多解释,就是鱼饵。前有司令军长捕师长,后有炸弹保平安,不死大的,也得死那对面的“小师兄”。最差的,换个炸弹,也能保住后面压阵的军长一命,所以师炸组合不流行那就怪了。
工兵[I1][I2]的作用在这里也就能看出来了,如果有东西跟你的师长对调,那你就用我们的工兵去抹那后面的炸弹,这样你的司令解除警戒25%(原先50%)
如果两个炸弹都被拿掉了,那你的司令在S排、A排、B排、C排、D排可以大开杀界,如果和他司令同归了,那就上军长,反正能杀多少是多少。
提醒一句,工兵移动后,炸弹是暴露的,这很容易给对方机会,所以,刚上来如果对方不攻击就让两颗炸弹进行营,如果来不及,那就先取炸弹再入行营。
师长对调后,旅长是最重要的人物了,所以,这时拿炸弹护旅长和原来拿炸弹护师长的作用是一样的。旅长死了再上团长,总不会,大家都用我的阵行吧?
后面军长是压镇的,而最后一排排长,请大家不用担心,进了大本营的任何东西不管是谁的都没法再出来(BOSS及陷阱,比行营还厉害),所以说必须经过军长这一关。
军长上面的工兵是专门取地雷的,你可以想一想,如果地雷前面的4排都被你吃光了,那后面两排又必须动一个子。难道说……地雷会长脚?自己跑出来?除非他作弊。
至于中间的两个连长是替补正对地雷位置的,所以差不多时就应该往下动动了。中间的营长是塞牙缝的与上面的行营里的炸弹形成一堵墙,对方只能从两边进攻,这样可以降低风险。而为什么不选F1位连长的原因是营长〉连长〉排长,可以顶一顶小的冲击。
至此,“孤独一击”阵营中的所有子的作用就全都讲完了,听起来很好,不过一定要小心大边攻阵型,他可是把所有的军事实力放到一边上,刚上来就发起总攻,其破坏力也是无人能敌的,但那种阵型不好之处是一旦攻势减弱,就再也不能重新发动攻击,只能被动的挨打,所以不是万不得已千万不要使用(可以拿电脑玩玩,看快输了就按叉子*^o^*)。
心灵屏蔽
[C1][H1][H2][H3][C2] 师长 排长 排长 排长 师长
[X1] [F1] [X2] 炸弹 营长 炸弹
[D1][A*] [B*][D2] 旅长 司令 军长 旅长
[E1] [I1] [E2] 团长 工兵 团长
[Y1][Y2][F2][Y3][I2] 地雷 地雷 营长 地雷 工兵
[G1][S*][G2][G3][I3] 连长 军旗 连长 连长 工兵
听了上面的讲解,好象不用太多解释,只要你按的住自己的心,你就会胜利,是典型的以糅克钢阵型。
师长、炸弹、旅长、团长、和中间的营长作用同上,两个一起的连长同“孤独一击”的排长作用一样
完全就是一个字,“耗”,看谁耗的过谁,谁耗到最后谁会得到胜利。
司令和军长是发动总攻用的,工兵是起地雷用的,剩下的就要看你的耐性了。
两阵型等级
二国 四国
孤独一击 S级 B级
心灵屏蔽 B级 **
现在有些后强阵,我对于他们的看法只有“你是不是傻子?”,每个人都在争取最多的子力,为什么要让给别人那么多子?这种人只能当傻瓜看。
至于用什么方法能破这两个阵型的棋阵只有我和几位爱动脑子的人士知道,不过那个阵除了克这两个阵以外,就……呵呵,不说了。
在最后评定一下那个神秘阵型
二国 四国
???? D级 D级
(其实就5个等级S、A、B、C、D)
小熊评述:由于该文章发表时间较早,且使用之坐标体系和记谱方式与其他较为主流的观点大相径庭,因此并未得到推广,但是作者对四国军棋记谱方式的探讨和研究精神值得学习。并且其中的一些内容亦可为后人借鉴。【小熊转载】“四国记谱”系列
【小熊转载】“四国记谱”系列第一集:军棋评论关于规范位置提法的讨论【小熊转载】“四国记谱”系列第二集:四国位置称呼的一点想法
【小熊转载】“四国记谱”系列第三集:再谈军棋记谱法相关评棋
【小熊评棋】之 典范式完胜(+粥恩来)
【小熊评棋】之 经典!!四方强悍的进攻!!【小熊评棋】之 40啃底线!!!封锁的重要性!!!其他文章
【小熊研棋】六国军棋及八国军棋技术初探
[
本帖最后由 熊笑三 于 2007-10-17 23:12 编辑]