【小熊研棋】六国军棋及八国军棋技术初探(申精申钱申一切能申的)

上一篇 / 下一篇  2007-09-20 17:01:00 / 个人分类:小熊研棋

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  【小熊出品,必是精品】四国军棋网&p#V,n0ZX&T
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     首先声明:本人杜号密码遗失,声明作废(那个啥。。。恩来啊,等我找回来了,我来掀版战,如何?)。
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;]/a4bj-x$gE|a7W1      前几日看了恩来兄关于六国军棋研究的文章。略有所感,遂写此文。四国军棋网$G {^8n;w fy
      小熊有幸于早年接触六国军棋,通过几次实战,认为六国军棋的阵图可基本与四国相仿。但是子力行走规则,应当作适当调整。否则在实战中会发现若干问题。今日时间有限,先择其三点略述之。四国军棋网Z t:xo0xdd
     
Y9YP)n^i3t1      第一,防守的意义。在六国军棋中,小熊发现,防守的难度相较于四国军棋,相当之大。在四国军棋中,除了乌龟流不足取外(喜欢乌龟的人别看我的帖子),无论是技术型防守还是控盘型防守均足以抗衡任何进攻。即使推土机和双闪也未必在实战中占据绝对的优势。但是,在六国军棋中,简单的三家齐攻便可另一家的防守形同虚设。无论是技术型还是控盘型,均无法作出有效抵抗。其劣势表现在(1)明显的子力差距(2)相对于四国而言,更具威胁的落步原理(3)难以获得有效的支援。关于第(3)点,在实战中诸位可以充分验证此点。可以说,棋盘的交通布局对于进攻而言,更为流畅,对于防守和支援而言,所增加的流畅度不如进攻(防守方行营的优势将被完全化解。这一点日后撰文详述)。因此,在六国军棋中如果说在四国中二家一起进攻的效果是1+1>2≈3的话,那么六国军棋中进攻的效果是1+1+1>≈6。虽然如此一来,将大大鼓励进攻。军棋的激烈程度将大大增加。但是军棋模拟战争互有攻守的意义将失去。
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jT9Y}6E1xO1      第二,司令的意义。在六国军棋中,小熊发现,司令的价值被大大提高。由于在六国军棋中玩家数量的增加,一旦形成良好的配合,落步原理将被运用到可怕的地步。司令+小子的组合将横行天下,四国中双炸十字锁定的战术将完全失效。因此,拥有司令多的一方将完全掌握局面主动权。而一旦司令阵亡,失去的还不仅仅是主动权,由于军旗被明,将遭到三家火力强攻。如前所述,六国军棋的防守难度巨大。因此被速灭的结局难以避免。所以,在六国军棋中,原先的四国军棋子力价值体系将遭到彻底颠覆(司令60分,军长45分,师长30分,炸弹20分,工兵10分。该体系可参考中国象棋中车9.0,炮4.5,马4.0,士、相、过河兵2.0、未过河兵1.0的价值体系)。四国军棋网S lx2?/C Ic%i
      
d It/`!\7f,N%R c#kCH1      第三,地雷的意义。在四国军棋中,固然有玩家不喜欢依靠地雷来防守军旗,但这并不影响其他玩家在军旗附近布置有地雷。但是在六国军棋中,依靠地雷防守军旗将决不可取。小熊发现,在实战中,3飞或者2飞1下的绝杀固然常有,2飞1卡(指一家卡在道口阻挡支援和飞兑)、1飞1下1卡等战术的进攻将令防守方的地雷成为防线中最致命的地方。所以,地雷的价值将被大大削弱。
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[;S'X aI-A6F;^T5U1      今日时间仓促,暂写三点。其他关于行营的问题,工兵的问题,军长的尴尬,炸弹的使用待日后补写。四国军棋网nK1b2p)U)l*E

;g%wt6~\v+Xu4[1另附:小熊使用的六国军棋图样(与恩来版略异)、棋友大潘所写《六国军棋战术详解》、《八国军棋图样》等如下:四国军棋网 x,oy)H3zZ fqN

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Iky&vhw3t`3t F1      六国军棋战术详解
1f3}b:z+^d@1      文/大潘
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:l8M)?6^0`Lvh E1      (一)活着战略四国军棋网 M?~!|;g
      从开始下四国军旗和六国军棋到现在,以少胜多的战例就只有一次。四国军棋网)F-[N{5TY
      也就是说,绝对不能让对手灭掉自己三个人中的一个。因为,三打二基本就立于不败之地,而且胜率奇高。我所经历的唯一一次二胜三,也是因为第一个牺牲的在子力对比消耗中占据了较大的好处;而且对家三个中的一个也被迅速灭掉了。
(zb$YfamQAt1那么这个原则总结下来,就是,为了整体的胜利,一伙中的三个人每个人都要活着才能获胜。四国军棋网-\6?!pxC
      如果继续推理,那么就是好像为了整体利益,觉得自己的牺牲是值得的,这种想法绝对不正确。你保持活着才是对另外两个人的支持。所以,在你比较弱、子力较少的时候,要稍微保守一些。这样对于全局才是有利的。四国军棋网CNAnL5U E

gIJQc @1      (二)司令战略四国军棋网5|.PP`;z x
      司令的多少基本决定了双方的胜负。在所经历的大部分棋局中,基本上都是最后多剩下司令的一方获胜。当没有对手的司令来和你的司令对抗的时候,炸弹对于司令的威慑作用被大大降低。因为,在司令居中控制局面的时候,任何新闪出来的子,都会被用小子试探是否为炸弹。所以,这个时候炸弹很难再炸到司令了。
*lE.u|VaI$]1      为了达到司令战略的战略目标,就要有相应的司令战术,包括:司令砍杀战术、司令制空权战术...四国军棋网rd5b i'Ey
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{;|3U?U B CMY6H-Z]1      (三)布局方略之域划分
K.X~+MP3S1      整个的布局可以分为四大部分:四国军棋网,l2[x0k:K
      后两线(包括三线的中间一子):这部分子力是最后的防守力量。由于地雷的静默规则,所以这两线的子力轻易不动,以免暴露为非地雷。四国军棋网5k7D3v:WU7j-^
      强侧(有军旗大本营的一侧的铁路线,包括4线靠铁路线的一子):这部分子力一般要较强,以保护这一侧的大本营。因此,这部分常常成为攻防的主力。
y3|K7Z9vb1      弱侧(没有军旗大本营的一侧的铁路线,包括4线靠铁路线的一子):弱侧的子力一般较强侧更弱一些。四国军棋网L;}W(z:J:X)?@5O8N
      中路(前线中间的4个兵站,根据不同战术,4线不在铁路上的两个兵站也可以归为中路):除了中路第一排的子力,其他子力要出战都要经过一布挪动。所以这部分的子力以协作为主。
o3F,S['nL f&G4g1四国军棋网 Z:K[][0Nq
      (四)弱侧清空战术
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  一般发生在相邻的两方之间,原因是之间不会有其他位置阻挡。当然,其他人之间也可以形成弱侧进攻。另外,弱侧进攻也有单人进攻和组合进攻。
r!U%@*M-n+O;F1  弱侧进攻的假设:在弱侧由于没有己方军旗,所以可以假设顶多有一个大子(司令、军长),顶多一个炸弹。其他中级干部也比较少。而且,弱侧的大子和炸弹常常摆在靠前的位置,是为了出击作战的。四国军棋网 c.mV`1t ~
  基于上述假设,设计了一套弱侧清空攻击组合:
F8m3w:Xn+V"Se1      首先,初步判断强侧/弱侧,如果判断不出来,也可以蒙着来;
u|zR\Z1      进攻第一轮:用军长对于其前线两行进行强攻,如果干掉师长被炸掉,则再次用军长或者师长进行纵深进攻。其根据就是突破前线防线后,纵深的力量会非常薄弱。四国军棋网AdM gB#u)pY
      进攻第二轮:当攻击到低位第三线的时候,将主攻大子撤回。换团级干部进行攻击,扎到低位二线并横向向强侧进攻。如果团长中途遇到地雷牺牲,马上工兵飞上干掉地雷。上述进攻根据就是,在低位二线弱侧不会有大子,一般只有一个地雷。四国军棋网z3Y9u9H"Z g0].Ee
      进攻第三轮:当攻击到二线中间位置的时候,此团长可以向一线赌博(常为小子或地雷),或者向中间三线进行躲避(一般此位置是小子)。在强侧军旗上方,常常会是大子或者地雷。
.X`,D!L G&m1最后挖旗:后面的进攻就是最后决战。如果能够快速地用两个大子连续进攻,常常防守方一个炸弹防守不住两轮挖旗攻击。四国军棋网 |-Sc \ T6?;{t2CV
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     (五)同伴配合战术
og7kS%lP#Id1      在一人主攻弱侧冲下的时候,配合方可以用子力进行掩护。当攻击者完成一个阶段的战术意图后,配合者马上让路,或者自己冲下去。四国军棋网+iI!V2g5~
      (六)防守者的战术四国军棋网Q[iQj{2Q
如果一方面对对方多人的弱侧进攻,其实是很难独立防守的。这个时候,其他人必须主动解救。帮助阻挡和消灭对方。四国军棋网9jp.tF j#j

,a\$Mnhxg!C$J1  (七)战术总结四国军棋网AO%|;i4[]"X
      弱侧进攻吃子量比较大,但是消耗对方有生力量并不多。因为很多重要子力都在强侧集结。如果这轮攻击成功那么,很可能造成多方的大子在被挖旗后凭空消耗掉。而且,即使没有挖旗成功,也可能在对方的应急救援中获得好处。
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[本帖最后由 熊笑三 于 2007-8-31 22:36 编辑]

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〓★〓恩来粥的个人空间 〓★〓恩来粥 发布于2007-08-31 20:54:33
高人啊,老杜你tmd这么有才,不干正事专搞“策反”,浪费了!!!
〓★〓恩来粥的个人空间 〓★〓恩来粥 发布于2007-08-31 20:55:50
特级精贴!
★→B52发布于2007-08-31 22:08:04
写得不错啊!值得3星级精华!
军事地带 0000 发布于2007-09-01 14:08:56
在哪下六国???
军事地带 0000 发布于2007-09-01 14:10:53
六国是好,但8国时间可能会长........
398440749的个人空间 398440749 发布于2007-09-01 18:08:08
下六国就已经有点晕了,再下八国那就只能是乱来了,子一多,说不定都不记得是对家的子还是对手的子了。
能见度发布于2007-09-02 12:24:58
支持下
无与伦比发布于2007-09-07 02:32:34
看这棋盘就头晕了!
黄埔☆頖縌发布于2007-09-08 09:29:41
小熊太有才了
【王侯】海岸发布于2007-09-09 23:53:06
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顶下
晨雪的个人空间 四國傳說の雪 发布于2007-09-10 19:34:43
四国都没下好军棋,军棋网,四国军棋,军旗,四国军旗,联众,中游,棋牌,军棋比赛,军棋复盘,复盘,军旗论坛,军棋论坛,军棋文化,四国,军旗信息港,军棋信息港P'u*sVD}:A2^J4}2x
还六国 八国
熊笑三的个人空间 熊笑三 发布于2007-09-16 15:48:51
额。。。那不妨我们先下盘四国。
黄埔☆卫立煌发布于2007-10-02 02:17:23
小熊在哪里下过六国`??????
熊笑三的个人空间 熊笑三 发布于2007-10-02 13:21:12

QUOTE:

原帖由 黄埔☆卫立煌 于 2007-10-2 02:17 发表 www.sgjq.net#A CLl)|7~k
小熊在哪里下过六国`??????
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¢天意→精灵ギ 黄埔☆梦→缘 发布于2007-10-02 13:22:54
哈哈 发给我们也下下
熊笑三的个人空间 熊笑三 发布于2007-10-02 13:34:55
目前根据小熊发的图,自己画一张玩。。。
7\~
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四国军棋网(sgjq.net)为中国棋院支持下的中国首座四国军棋垂直资讯网站,网站宗旨为推动四国军棋职业化的发展、普及四国军棋知识,设有军棋资讯、理论文章、工具下载、博客、论坛、网络杂志、军棋文化等栏目。\%]j e0L`"A"d
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现在好象没有平台提供六国的。。。
¢天意→精灵ギ 黄埔☆梦→缘 发布于2007-10-02 13:37:53
我以为你造出了这个软件,原来还在纸上啊
熊笑三的个人空间 熊笑三 发布于2007-10-02 13:40:44
。。。。。。小熊又不是软件工程师。
7I#k5QvC1k四国军棋网
3~)GwN;_l四国军棋网fJ        w2ei }e~8c
不过记得边锋平台上有种“三英战吕布”的四国,蛮好玩的。
53370288发布于2007-10-25 15:30:02
6国  8国??  嘿嘿,感觉好遥远哦,什么时候要见识一下
西子的个人空间 西子 发布于2007-10-25 15:32:12
六国? 哪里有?我去看看
我来说两句

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