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诸天开局钓到,求一本小说主角应该姓莫穿越诸天开局继承了一个武馆有一次穿越

来源:整理 时间:2023-01-10 16:23:35 编辑:四国钓鱼 手机版

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1,求一本小说主角应该姓莫穿越诸天开局继承了一个武馆有一次穿越

诸天最强boss、不用谢
我看过、但是忘了叫啥 再看看别人怎么说的。
应该是《秦时之无上帝王》,网络上有

求一本小说主角应该姓莫穿越诸天开局继承了一个武馆有一次穿越

2,武林群侠传时间问题

挖矿钓鱼采药打猎赌博加时间,说话不加时间,但是说话对于悟性很重要,完美开局悟性要达到100,下个变速齿轮,去挖矿,挖到铁匠100,硬功80,金钱无数(。。。。),申时前把能卖的都卖了,钱〉35000,白马寺烧香选加运气,完美悟性100开局。睡觉基本会发展为乞丐结局。 选傲气加西门友好,选客气加方云华友好,都无影响,两个人物都不重要,随便选择。最好去找下攻略看,达到洛阳一日后完美开局。

武林群侠传时间问题

3,英雄联盟人机对战时为撒队友让全部躲在下路的草丛中呀

在那可以抢一血,只要看见过来敌人,出去一个诱敌,那俩电脑就会朝你跑来,之后就是一血
哎~ 传说中的钓鱼呗,上个版本中,蛮王可以1钓5.人机对战 电脑人默认见到敌对英雄会自动追杀,开局,草丛埋伏,出去诱惑一下,一人一下,人头助攻都有了。
拿一血
抢一血呗。
拿一血

英雄联盟人机对战时为撒队友让全部躲在下路的草丛中呀

4,屏风马侧面虎高钓马是不是同一种杀法

屏风马属于开局的名称 象棋术语。一种开局着法。一方双马并踞(炮二平五、马8进7,马二进三、马2进3),保护中卒(兵),状如屏风,故名。有先手屏风马和后手屏风马之分,其中对抗中炮的后手屏风马运用最为广泛,一般所说屏风马是指后手屏风马 指 进 到 三 · 七 ( 3 · 7 ) 和 七 · 七 ( 7 · 7 ) 处 两 点 上 的 马 ( 也 就 是 指 进 到 对 方 三 、 七 路 兵 或 3 、 7 路 卒 的 位 置 上 的 马 ) 称 为 “ 高 钓 马 ” , 也 称 “ 侧 面 虎 ” , 这 点 上 的 马 限 制 将 ( 帅 ) 的 活 动 , 然 后 用 车 或 其 他 子 力 将 死 对 方 , 是 残 局 阶 段 运 用 车 、 马 攻 杀 的 一 种 凶 狠 着 法 。

5,求不准摸我的鱼尾巴重生苏尔酱百度云

《不准摸我的鱼尾巴[重生]》作者:苏尔酱  【加】【攻】文案:  【总】作者有情操,但没有节操,写文以自乐。  【号】看文最重要的是开心,不合胃口勿勉强。  【吃樱桃女士的小屋】江羡鱼一觉醒来,大长腿没了,取而代之的是一条鱼尾。问题是,他堂堂一流猎鲛师,居然重生成了鲛人??还总有人变着花样摸他鱼尾巴!  「这鱼尾手感真不错,我要抱着摸。」  「不准摸!十万伏特电死你信不信?」  开局一条鱼,剧情全靠浪。  本文又名《如何向一条人鱼求爱》、《吃鱼的九十九种姿势》。  1.攻受青梅竹马,双洁互宠,花式虐狗,he。  2.受非常皮,皮出天际,没羞没臊无法无天。  3.攻这不管,那也不管,只管抱着受做坏事。  4.生死看淡,不服就干,暗恋十年,喜欢就上。  ※有少量百合情节,请自带去污粉和避雷针。  微博@撸狗狂魔苏尔酱,特殊剧情都在这里。  一句话简介:今晚吃鱼,大吉大利!  内容标签: 强强 天之骄子 青梅竹马 重生  搜索关键字:主角:江羡鱼,叶临川 ┃ 配角:陆与安,花祈玉 ┃ 其它:美男
不准摸我的鱼尾巴[重生] 作者:苏尔酱 分 类:都市小说 点 击:4193 推 荐:0 收 藏:0 字 数:583K 状 态:连载中 《不准摸我的鱼尾巴[重生]》小说简介: 江羡鱼一觉醒来,大长腿没了,取而代之的是一条鱼尾。问题是,他堂堂一流猎鲛师,居然重生成了鲛人?鱼尾一甩,还能十万伏特电死人!开局一条鱼,剧情全靠浪。本文又名《吃鱼的九十九种姿势》、《论撸鱼尾的最佳手感》。1攻受青梅竹马,1v1双洁,he必须的。2受没羞没臊无法无天,攻亲亲抱抱宠爱无边。3玄幻古风,主角们不是逗比就是帅比。依然请带好去污粉和避雷针。微博撸狗狂魔苏尔酱 不准摸我的鱼尾巴[重生]是原作者苏尔酱精心创作的都市小说大作,免费同步更新不准摸我的鱼尾巴
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全本已完结

6,标分的游戏规则

1、拿牌◎四个人两副牌进行游戏。◎每人拿25张牌后,剩余的8张作为底牌。2、叫标和叫主◎拿牌结束后,由上轮获胜的一方为起标人(开局则为第一个拿牌的人开始叫标)。◎从125分开始起标,依次为120分、115分、110分、105分、100分、95分......。◎当所有玩家都确定过标分后,标分定的最低的玩家为庄家。◎确定庄家后,庄家有权对主花色进行指定。有“黑桃、红心、梅花、方块”四项可选。3、出牌◎第一张牌由庄家出,以后对比中4人中牌最大者,下一圈先出。◎其他人需先按首家的规则出牌(如出对跟对,出连张跟连张)。优先级连张最高,不构成连张至少要出同色相同数量的对子,如果没有那么多对,至少要出相同色单张牌,再没的话有,可以用其他色随便牌代替。如果出的是副牌,如果有相同牌型的主牌可以毙掉。◎同规则(如同是对子,或同是单张)的牌才有办法对比,如果首家先出的是对子,而自已没对子,牌面本身再大也没用。后面跟牌必须规则一样在能大。◎部分地区的打法可以出对不跟对,而且不能甩牌等等。4、术语说明◎庄家:玩家以投标(越标越低)的方式对分数线进行确定,谁标得越低,谁就是这一轮的庄家。◎闲家:没有成为庄家的另外三个玩家,一起合作得更多的分数。同升级,如果游戏结束时,闲家总分加起来与分数线对比,根据对比大小判定胜利的一方,与及胜负比例。◎主牌(主花色牌):庄家可选任意花色为主牌。其他花色牌为副牌。主牌比副牌大。◎常主:大小王,主2,副2为常主,2为常主,主2比副2大。常主比其他主牌大。◎副牌:除主花色外,其他三色为副牌(2除外)。副牌同色对比大小时,A最大,依次KQJ10。。。直至3最小。跟牌时,须用同花色对比,如无同色,可用主牌来大。或用其他花色的副牌来抵消,跟牌不同色的副牌判定小。◎底牌:拿完牌剩下来的8张牌作为“底牌”。◎分牌:两副牌四种花色,每种花色各有两张5、10、K分牌,K换算成10分。◎埋牌:以上内容确定后,开局前庄家有权拿剩下的8牌。并重新埋下8张牌。◎扣底:最后一轮中,哪一方的玩家最后获胜,则扣底成功,底牌分数直接归入本方牌分。5、牌型◎单牌:任意一张牌,如仅仅一张梅花5。大小排列:大小王,主2,副2,主牌,同色牌A~3,其他色牌A~3。◎对子:两张牌面一模一样的牌,包括花色与数值。如两张梅花5。◎连对(拖拉机):由两个以上同色(同色指同为某色副牌或同为主牌)且相连的对子组成的序列,同升级的拖拉机。标分的简单技巧1、要动态计算主牌张数(共有36张),先把自己手里的扣除,那么就知道另外三人共有多少张?然后根据出牌的情况计算并判断每个人还剩多少张主牌。2、要计算分数,特别注意5、10、K的分牌情况,战斗中要计算大小王,2个主2和6个副2的牌面格局,另外也不能忽略两个A。3、要判断庄家8张底里有没有埋分。埋分的特征:打出几色副牌,没有什么分,而且没有吃到庄家手里的分数,那么基本可以确定底里有埋分。空底的特征:庄家见分就抢,有分就毙,而且在副牌中保留了分牌。4、坐在庄家对面或者庄家上家,如果本方的人出牌,自己手里只有一个A一般要出,不能留在手里,让本方人误以为2个A都在庄家手里而不敢出对K或者对10。5、要留意和自己配合的一方在出牌过程中已经绝了某一色副牌,而庄家还有这一色,那么就应该主打这一色,因为自家人可以加分也可以毙主。6、庄家没有主牌时,当自家人打出庄家没有的副牌,而且自己有很多该色的副牌,要记得大过自家人来继续出该色庄家没有的副牌,如果自己有大不大,一旦自家人没有这色牌时,将面临严重被动的局面。7、自己当庄家的时候,如果要钓主,要把几色副牌的大货保留在手里(不要先出),这样在主牌被对手方大过而打副牌的时候,自己可以立刻大回来继续按计划钓主。8、在出对子可以不跟对子的情况下,特别要计算对手方还有没有对子,如果判断有对子,要判断自己的对子是否比对手方大。9、出牌最后剩6-7张的时候,要根据牌面情况分析对手方的牌形,特别要留意是否有拖拉机,如果自己做庄要确保能够保底。10、打牌时要保持清醒和冷静,要记住已经出过的关键牌,战斗过程中要根据牌面情况灵活调整战术策略。做庄时,如果没有把握抢到需要的分数,就要懂得投降(止损),否则将付出更大的代价。手里没有好牌的时候,不要轻易参与竟标,要以静制动,因为另外还有两家会协助你一起对付庄家。一旦拿到好牌,要敢于下大赌注,争取大胜,没有机会的时候,要耐心等待机会。标分与桥牌实际上桥牌也是通过叫牌来约定目标,通过完成目标与否来决定得失分的,从这个意义上说,标分是有中国特色的民间桥牌。桥牌虽然只用一付牌,52张(不用大小王),但内容也十分丰富。桥牌的技术含量极高,叫牌必须按照一定的约定体糸。要熟记各种叫牌体糸,难度很大,要自如运用更是难上加难。而打桥牌还需要十分精确的记忆、分析和判断,又要双方十分默契的配合。因此,桥牌可以说是技术难度相当大的,阳春白雪,曲高和寡,不易普及。相比之下,标分则更容易入门,容易操作。标分的实战的精确度没有桥牌高,一手较好的牌大体上只要凭感觉去打,特别是初学者只要凭手面牌型好,也能打得下去。所以,相对而言标分是更适合于大众参与的群众性娱乐活动。

7,麻将胡牌方式

北京麻将规则 1.1 百搭牌的变化 百搭牌被称为“惠牌”。百搭前导牌被称为“惠坯”。“惠坯”的确立与百搭前导牌不同,一局开始发牌完毕后,待补牌的第一张翻开,作为“惠坯”,然后此张不补,留在桌面上,补牌从此张的下一张开始。 “惠坯”的功能和前导牌一样,用来确定“惠牌”是哪张,与百搭麻将中不同的是,如果“惠坯”是中发白中的一张,则“惠坯”是中的话“惠牌”为发,则“惠坯”是发的话“惠牌”为白,则“惠坯”是白的话“惠牌”为中。 1.2 花牌的变化 北京麻将中没有花牌,摸到中发白的话留在手中作为正常的牌处理。 1.3 牌的总张数变化 牌的总张数由144张变为了136张,去除了8张花牌。牌墙由原先的每边18墩变为每边17墩。 1.4 和牌规则变化 吃碰后只能自摸,不能捉铳。 门清可以捉铳。 可以抢杠和,算做捉铳,所以门清才能抢杠。 如果手中有三个“惠牌”,则必须自摸,哪怕是门清。 除了常规的“3(4),3(4),3(4),3(4),2”的和牌牌型外,还增加7对子的和牌牌型。 1.5 庄家轮换规则变化 庄家改为轮庄制,游戏开始时由东家做庄,然后依次轮到北家,西家,南家,东家……如果轮到庄家和牌(或荒牌),则庄家可以连庄,连庄的次数没有限制,当闲家和牌时,再继续按原顺序进行轮庄。 1.6 荒牌规则变化 荒牌即和局。与百搭麻将不同的是,百搭麻将是将所有的牌抓完后无人和牌算作荒牌,而北京麻将则不抓完,需要留下最后7墩牌即14张不抓,这7墩称为“保留牌”。这7墩牌只做补杠用,如果牌局中有人杠牌,则从“保留牌”的最后一张补牌,补完以后,“保留牌”的数量减少一张。 当待补牌抓完,桌面只剩保留牌时即算作此局荒牌。 1.7 增加烧庄规则 烧庄指每局牌庄家打出第一张牌后,其余3家的选手也打出同样一张牌的话,北京的俗语称之为“烧庄”。如果第二轮还是烧庄,则产生2轮烧庄,以此类推,但是一旦“烧庄”中断,本局中此后如果再出现四人打同一张牌的现象,则不算作“烧庄”。产生“烧庄”后,则产生烧庄番数,烧庄番数的计算方法见算分规则。 如果有烧庄发生,需要在算分界面中打印出烧庄产生的番数。 1.8 增加互包变化 互包指如果一家从另一家的那里吃+碰到3嘴以后,这两家在此把牌中就自动形成“互包”的关系,也就是说如果任何一家和牌了,则由另一家来支付其所有积分。如果这两家同时吃一张牌的铳,按和牌的积分差异进行互包。如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份应得积分,即和牌者可得双倍应得积分。 1.9 算分规则变化 1.9.1 和牌牌型番数: ? 推倒和:即垃圾和,只要和牌时不是对对和,大钓,捉五魁,海底捞月,一条龙,七对子,杠上开花,清一色,豪华七对子,四惠牌,天和,地和这些加番牌型,就视作推倒和。(1番) ? 庄:庄家和牌或放铳时计此番型,闲家自摸不计此番型。(1番) ? 门清无惠:没有吃碰明杠过的牌型且手中没有惠牌。(1番) ? 对对和:和牌时的14张牌有4个“刻子”和一个“对子”。(2番) ? 大钓:吃碰12张牌,只剩一张单钓和牌。(2番) ? 捉五魁:和牌时只和嵌单“五万”一张牌的牌型。(2番) ? 海底捞月:拿到海底牌最后一张时和牌称为“海底捞月”。(2番)如果最后一张所出的牌给别人放了铳,也要给别人加1番,番型也是“海底捞月”。 ? 一条龙:和牌时手牌中凑齐一种花色的 “1--9”为“一条龙”。(3番) ? 七对子:14张牌为7个对子的和牌方法叫“七对子”. (4番) ? 杠上开花:听牌时开杠补得的牌为自摸牌称为“杠上开花”(5番) ? 清一色:和牌的14张均为一种花色时称为“清一色”(6番) ? 豪华七对子:七对子中有两对一样的对子时称“豪华七对子”,“豪华七对子”不计“七对子”(8番) ? 四惠牌:摸齐四个“惠牌”时自动和牌。(8番) ? 天和:庄家在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“天和”,“天和”不计“庄”(10番) ? 地和:闲家在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“地和”(8番) 1.9.2 计算公式 一局结束后修改的积分数=总番数*底分 总番数=(和牌牌型番数)+(烧庄番数) 计算和牌牌型番数时: 自摸:自摸者牌型番数*3,其他三家牌型番数*(-1) 捉铳:和牌者牌型番数*1,放铳者牌型番数*(-1) 烧庄番数计算: 庄家:2(烧庄轮数-1)*(-3) 闲家:2(烧庄轮数-1) 互包关系对算分的影响:如果和牌者有互包关系存在,则和牌者的和牌牌型番数全部由互包关系的另一家来支付,如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份和牌牌型番数,即和牌者可得双倍和牌牌型番数。 互包关系不用打印在算分框的番型一栏里。 1.9.3 算分实例: 实例1: 底分2000,庄家为东家,开局后有烧庄1轮,最后东家自摸,和牌牌型为对对和。 算分结果为: 牌型: 庄:1番 对对和:2番 烧庄:1番 各家得分为: 东家:12000 [(庄1番+对对和2番)*3+(烧庄1番)*(-3)]*2000 南家:-4000 [(庄1番+对对和2番)*(-1)+(烧庄1番)]*2000 西家:-4000 北家:-4000 实例2: 底分500,庄家为东家,开局后有烧庄3轮,最后东家放铳给南家,和牌牌型为推倒和,南家和北家有互包关系。 算分结果为: 牌型: 庄:1番 推倒和:1番 烧庄:4番 各家得分为: 东家:-6000 〔烧庄4番*(-3)〕*500 南家:3000 〔(庄1番+推倒和1番)+烧庄4番〕*500 西家:2000 (烧庄4番)*500 北家:1000 〔(庄1番+推倒和1番)*(-1)+烧庄4番〕*500 从此例中可见,由于南家和北家的互包关系,所以导致东家所应支付的和牌牌型番数完全由北家支付,但是烧庄番数仍由东家支付
文章TAG:诸天开局钓到诸天开局一本

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